2012年06月01日 10:42

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全球军事题材网游用户达35亿 民族原创需加强

   摘要:近来,随着世界军事话题不断升温,中国军事网游市场被前所未有的关注。专家指出,该题材网游作品市场潜力巨大。

  近来,随着世界军事话题不断升温,中国军事网游市场被前所未有的关注。专家指出,该题材网游作品市场潜力巨大。

  半月前,WargamingCEO维克托在接受国内媒体采访时说:“军事题材网游在全球拥有35亿左右的网游用户”。就在维克托受访前几天,一些网上热议军事热词,百度搜索网页数高达7千多万,指数高达近20万。在新浪和腾讯微博上,一些军事热词超过1千万。

  军事网游市场巨大

  曾有国外媒体估算,中国核心军迷的数量近千万,而且还在不断增长中。军事网游的核心受众正是来源于这部分受众。

  事实上,去年中国五大最佳独立军事类网站月度覆盖人数均在百万级别以上,跻身社区类网络媒体十强的铁血网月度UV(独立访客数量)达到了2328.5万。而据媒体分析,如果把每期固定购买“三大知识”和《世界军事》作为核心军迷标志,则按这四本刊物的发行量,中国核心军迷也有数百万之众。。

  目前,中国市场上,军事网游蒸蒸日上,除军迷群体外,普通玩家对这类游戏的接受度也非常高,腾讯代理的FPS网游《穿越火线》为公司创下大比例的营收额,网页游戏也不遑多让,顽石开发的页游《二战风云》号称用户已经过千万,并且积极向移动端拓展。

  民族原创需进一步加强

  去年我国网游市场实际销售总收入达428.5亿元,其中民族原创网游收入达到271.5,占市场63.4%。但是在军事题材网游领域,民族网游却只能算刚刚起步。

  一些分析人士认为,相比其他游戏类型,军事类网游尤其体现国家的民族精神。专家表示,军事网游因为题材而具有特殊性。评判一款军事网游优秀与否,并不能单纯地评判这款游戏带来的特效或冲杀快感,还要看其是否能够承担起相应的社会责任。

  全球市场,民族军事网游的潜力

  从单机时代射击类游戏DOOM风靡世界,总计卖出一亿八千万美元,到联网时代CS全球风靡,亿万玩家共同狂欢,再到国外游戏《穿越火线》在中国大受欢迎,玩家数一度达到300万……军事题材网游的玩家共性,使其开拓全球市场门槛较低。军事网游《坦克世界》的开发商WargamingCEO维克托非常自信在中国开拓市场,他表示:“只要选对领域,这一市场仍将有很大在发展空间。”

  国外军事游戏抢滩登陆,民族原创的军事网游产品也开始走出国门跃跃欲试。

  2011年,我国国产网游海外销售收入达到3.6亿美元,比2010年增长了56.5%,文化部也在“十二五”规划中明确提出加快“文化走出去”的步伐,中国网游出口已经势不可挡,不断发展成熟的军事网游,也在开始海外扩张。

  但是,军事题材的热度不仅仅在我国市场有所表现,从风靡全球的CS之后,《三角洲特种部队》、《使命召唤》等FPS游戏都拥有可观的玩家群体,不断涌现的精品大作预示着军事网游海外市场也开始了一轮细分市场的圈地运动。

  中国传统网游市场早已处于饱和状态和增长放缓的阶段,而军事题材细分市场中,中国军迷对军事网游的偏好和忠诚度给予了军事网游更为广阔的生命力。

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