暴雪公司对亚洲市场无疑十分重视,此次《暗黑3》亚洲服务器提前6小时开放,以及游戏新增职业“武僧”,都可看出其意。但国内市场何时开放,由于各种原因,目前尚无具体时间表。
《暗黑3》上线后的第一个周末,30岁的哇咔咔连续玩了两个通宵。平时,他已经很少玩游戏了,主要的休闲方式是健身、旅游和KTV。对于目前网上关于《暗黑3》的各种争议,他基本不关心。“我花了400多元买的CD KEY,就当是给十几年来的免费《暗黑2》买单吧,绝对物超所值了。”
那些年,我们一起玩的游戏
20世纪末、21世纪初的十余年间,电脑和网络的勃兴,开始了游戏的新时代。而在那时节,正在上学的70后、80后、90后年轻人,恰好赶上了这个国际潮流。许多游戏成为他们永久的青春记忆。
1.即时战略类
·《帝国时代》
不同民族、不同国家,伴随时代进步的战略对抗。国外早期为数不多的有中国元素的游戏。玩家往往在造更多的兵、修城墙、升科技几个发展模式上纠结。
发行时间:1997年 出品公司:美国微软公司
·《星际争霸》
《星际争霸》后来与《红色警报》、《帝国时代》并成为战略游戏三大经典,直到《魔兽争霸3》的出现。人族、虫族、兽族三族对垒、多兵种对抗模式后来也为《魔兽》所沿用。人族司令官的命令和虫族恶心的地刺声在玩家耳畔久久回荡。
发行时间:1998年 出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)
·《红色警报》
几大国相互对抗的现代战争游戏。玩家往往说梦话都是“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车、飞艇、核弹……
发行时间:2000年 出品公司:美国艺电游戏公司(EA)
·《魔兽争霸》
该系列最经典的是《魔兽3》,第三代实现了质的飞跃,它沿袭了星际争霸的优良传统,打造出全新的英雄模式。其公平的多人对战模式形成了诸如3C、Dota等衍生游戏。《魔兽》与《星际》、《CS》是国际电子竞技大赛指定竞赛游戏。在此基础上开发的《魔兽世界》开创了网络游戏新时代。
发行时间:2003年 出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)
2.经营策略类
·《英雄无敌》
根据欧美神话改编的、经营城堡、培养英雄和军队的回合制游戏,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度。截至2011年,该系列共有六部作品。
发行时间:1995年 出品公司:美国New World Computing
·《FIFA世界杯》
世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。球队管理和手指操作结合,让中国队也拿世界杯冠军。
发行时间:1998年 出品公司:美国艺电游戏公司(EA)
·《大富翁》
棋牌类游戏向电脑游戏转化中最成功的游戏。很多人都是从这款游戏知道房地产、股市等名词的。
发行时间:1989年 出品公司:台湾大宇资讯集团
3.射击类
·《反恐精英》(《CS》)
“go!go!go!”很多中国人是从这款游戏里了解“枪王”AK—47的。狙击、爆头,是一些玩家最引以为豪的绝技。《CS》至今是此类游戏中的佼佼者。
发行时间:1999年 出品公司:美国维尔福软件公司
4.角色扮演类
风靡中国的《仙剑奇侠传》、《大航海时代》、《轩辕剑》系列等等都是角色扮演类游戏,即玩家扮演主要角色,完成任务,推动剧情发展。而在此类游戏中,《暗黑破坏神》系列无疑是集大成者。此后在中国诞生的众多网络游戏都是以此为蓝本的,如金山的《剑侠情缘》、网易的《大话西游》等。
5.三国类
把三国游戏列为一类,主要是因为以三国历史为背景的游戏实在是太多,而且不少都是经典。
·《三国志》
回合策略游戏,每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前最新版本《三国志12》。
发行时间:1985年
出品公司:日本光荣公司(KOEI)
·《三国群英传》
与《英雄无敌》类似,玩家扮演“主公”,经营城市、训练武将和军队,进而统一全国。自从“R110”这样的秘技出现后,统一变得很容易。
发行时间:1998年
出品公司:台湾奥汀科技
·《三国曹操传》
故事以三国时代群雄曹操为主轴,非常忠于史实的经营策略类游戏,战棋风格。同期推出的《孔明传》等也获得好评。当然,简单游戏都有“能力修改器”。
发行时间:1999年
出品公司:日本光荣公司(KOEI)
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