2012年05月07日 10:28

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网游维权成本高 玩家丢2000元装备得花3000找回

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  5月7日消息,据扬子晚报周末报道,一名资深网络游戏玩家小苏,耗费了2年的业余时间,在一款网络游戏里,为自己账号的虚拟人物,打造了一身极品装备。如果这身装备在游戏中出售的话,价值人民币2000多元。而装备不甚被盗后该玩家向厂商寻求找回无果,最后不得不花钱请公证处和相关律师帮忙维权,而游戏厂商在得知玩家请公证处介入后,才主动联系归还了该装备。

玩家维权难成常态玩家维权难成常态

  至此,该玩家找回这套2000多元的装备聘请公证处相关人员已经前前后后花了3000多元。玩家表示为了出这口气,他觉得多花这1000块钱也值得:“不是资深游戏玩家,可能体会不了我的心情,我花了2年业余时间,就打了这一身装备,这个装备被盗,对我来说就像谈了2年的女朋友被人抢走一样。

  网游公司指小苏监守自盗 称处理结果是销毁装备不归还

  装备丢失后小苏着急和客服联系索回装备,每天可谓食不甘味寝不安枕,但是在和客服投诉后的第三天,客服主动给小苏打来了电话。客服的小姐语气很是温柔,但是说出的调查结果却是让小苏大吃一惊。客服小姐告诉小苏,在小苏的账号被强制下线之后不久就重新上线,该账号的虚拟人物就和游戏里的另外一个人物进行了装备交易。简单地说,就是小苏账号里的虚拟人物,把装备全部脱下,扔在地上,被另外一个人拿走。甚至游戏运营商都没来得及冻结小苏的账号。而就在交易进行完之后,小苏又打电话来投诉说自己装备被盗,所以游戏的运营商有理由认为,小苏可能是监守自盗,否则装备不可能这么快找到交易人。

  在经过技术调查之后,网游运营商也锁定了捡起小苏账号装备的虚拟人物,而小苏说的装备在该虚拟人物上是正常使用,此人物的上线时间和频率也十分正常,并不像一个网络盗窃人惯用的临时账号。所以,网游运营商怀疑是小苏监守自盗,把装备卖给人家,然后又来投诉要求恢复装备,这种事在运营商这里并不少见。由于怀疑小苏个人存在欺诈行为,运营商的处理意见是,通过技术手段将捡起装备的虚拟人物身上的装备全部销毁,而小苏账号虚拟人物装备不予恢复。

  这下,小苏傻了,他觉得自己被盗号已经够惨了,而网游运营商的处理意见让自己两年的心血完全白费。小苏不甘心,多次和网游运营商联系协商,就是要求恢复装备,但是网游运营商的回复也是非常强硬,既然认定小苏欺诈,装备坚决不会恢复。

  花3000多元请公证处协调才要回装备

  小苏不甘心,找律师询问如何要回自己的装备。作为资深玩家,小苏和该网游客服的每次交流的电话、信息、邮件等资料都有保留,特别是小苏丢了装备后,和该网游公司索要装备的电话记录和邮件,小苏都有备份。律师建议小苏到公证处做一个证据保全公证,如果小苏真要诉诸法律,这些材料可以作为有效的证据,帮助小苏来维权。

  于是,小苏来到了南京市公证处,要求把自己之前保留的与该网游的相关资料进行证据保全公证。所谓证据保全公证,就是指公证机关根据当事人申请,采用相应手段对日后可能灭失或者难以取得的证据、行为过程加以提取、收存、固定、描述、监督的证明活动。而这样的公证结果,人民法院应当作为认定事实的根据。而公证员在接受了这次公证之后,非常慎重,一边帮助小苏办理公证,一边和网游公司进行了联系,并向网游公司说明了这个公证办完之后具有的法律效力。而小苏的目的也非常简单,就是要回自己的装备,于是公证人员也帮助小苏和网游公司协商,希望网游公司恢复小苏的装备。而网游公司得知小苏为了装备请了律师又去办公证,也相信了小苏是无辜的,最终在公证人员的斡旋下,网游公司退还了小苏的装备。

  游戏维权为何艰难重重

  现在由于立法上的缺失,加上网游产业大规模发展,所以广大网友的网络虚拟物品被盗案非常多发。但是,由于法律缺失,对于此类案件追究,不同地区都存在差异。甚至现在在这些网络虚拟物品的归属权上,都存在争议,所以对于广大网友来说,如果自己账号里的虚拟物品丢失,想为自己维权是非常难的。而且很少会有人因为网络物品,像小苏这样较真,通过公证手段来解决问题。

315网游投诉排行榜315网游投诉排行榜

  而像小苏这样的并非个案,国内网游玩家维权渐渐的陷入了“无权可维”的窘境。根据315网站的一项统计调查,超过半数的用户在投诉中都不约而同提到过解封帐号的诉求,然而最终如愿得以解决的仅有380人,兑现率不到4%,企业更多给予的处理结果是对问题进行解释,这样的处理情况多达50%以上,像找回物品或帐号、改善服务、赔偿的实质结果则少之又之。

  2011年,网络游戏投诉涉及金额在100元以下的有7004宗,涉及金额在101-500元的有3716宗,涉及金额在500-5000元的有6470宗。

部分网游投诉涉及金额较大部分网游投诉涉及金额较大

  企业投诉响应速度,接近40%的投诉能在七天内得到解决。2011年度,电子互动委员会与众多游戏企业建立起多种沟通渠道,如企业投诉处理平台、企业会员QQ群等,方便将投诉第一时间转交给企业相关处理人员,在七天内得到解决的投诉占35.54%,在十五天内得到解决的投诉占43.93%,整体投诉解决效率较高。

  说到底原因还是玩家们的“虚拟财产”得不到保护,无论是玩家的账号、游戏币、装备都无法得到良好的保护。就拿国内某主流厂商(金山)来说吧,装备、游戏币被盗无法找回。厂商宣称没有这项服务。

  玩家的虚拟财产一直都是徒有虚名的,从2000年一直到2010年,游戏一直在变,运营商也跟着在变,保持不变的则是对网游玩家的权益的漠视和不作为。

  网游玩家维权路在何方

  由于我国目前还没有相应的法律去保护玩家的“虚拟财产”。对于这个领域还是一块真空区,当我们的虚拟财产受到侵害的时候,很难诉诸法律来保护自己应有的权益。

国内玩家维权全靠论坛抗议和爆吧维权国内玩家维权全靠论坛抗议和爆吧维权

  在国内,网游厂商仅仅把自己看成一个“供应商”,而不是“服务商”。国内网游厂商一直在售后服务上存在着不足,在玩家权益、财产受到侵害的时候,厂商往往都是在推卸责任。不仅如此,所有玩家在注册账号的时候都必须同意所谓的“用户协议”,在协议的最后一行也一定会出现一句话。“一切解释权以及数据归本公司所有”,这也就是变相的强迫用户接受不平等的协议。

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