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5月3日消息,今日早上金山总裁兼小米科技创始人雷军在微博上发微博抱怨《魔兽世界》沦为鬼服,连个活人都没有,只能独自看风景。下面是其微博摘录:“前段时间非常累的时候,在魔兽里面又玩了一个小号,里面几乎一个活人没有,独自打打怪,看看风景。”
而后紧跟着又发了条微博称剑网三轻功很不错,准备玩玩剑网三,并@了下剑网山主策:“剑网3轻功特别帅,最近也有计划到剑网3再练一个号,耍耍轻功,看看风景。@剑网三制作人郭炜炜。”
这两条微博已经发出便迅速引发围观,有玩家感慨:“广告做的好不如雷总微博发的好!”
不过,雷军微博称魔兽用户流失严重是事实。资料显示,《魔兽世界》2011年第一季度流失了60万用户,第二季度流失了30万用户,第三季度有80万玩家终止付费并流失。
魔兽世界玩家流失的原因:
观点1:少了交流的乐趣,魔兽的人情味淡了
魔兽世界现在的状况,给人的感觉就是在苟延残喘。很多人分析了很多原因,但我认为这个游戏最致命的问题就在,丧失了网络游戏的社区性,通过各种各样的“便利设计”,将玩家间的距离越拉越远。同一个服务器的人根本不认识,游戏的终极目的,是为了什么?为什么是网络而不是单机?BLZ拼命的改平衡,出花样,玩创意,却都忘了自己违背了最基本的游戏规则。
观点2:旧地区升级内容太过仓促
相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白“魔兽满级才开始”这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是“满级”的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。
如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。
升级的太过快速,不旦无法体会游戏故事,连角色技能都没有时间熟悉。
在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的“装备好水平烂的紫装灰脑人”议题。
观点3:进度合并导致25人公会经营困难
10/25人进度合并发生在《巫妖王之怒》的末期,也就是红玉圣殿开放的3.3.5版本,当时暴雪宣布这项改动时造成论坛哗然,大部份的精英公会皆认为这是一项扼杀25人团的举动。然而,这样的进度合并机制却还是完完整整地在《大地的裂变》资料片中进行。
当25人模式的高级装备奖励诱因不在,造成许多大型公会的组成变得愈来愈困难,许多公会纷纷转而投入10人团的行列,就连玩家组队也都是以10人团为主。这样的结果基本上有好有坏,因为对暴雪来说25人模式的高端奖励只造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限于人数的问题只能在10人模式打滚,即便打通了10人英雄模式,其带来的成就感与奖励也不如25人模式。
就是这样的想法让暴雪将进度合并,并且统一副本掉落的装备等级,只让25人模式享有首领击杀较多的点数,以及掉落装备数量更多,和10人模式唯一的差别只有如此。当然,我们不能把目前大型公会经营困难全归咎于此,魔兽满级内容的空乏相对的造成人口流失的主因,加上25人模式的战术与难度比起10人模式相对的复杂,自然也让不少副本玩家失去打25人团的兴趣。
国服方面,运营商网易倒是一直在不断做活动以降低魔兽玩家流失。值得注意的是网易在2012年上线“复活卷轴”,试图拉回流失的魔兽老用户。相关业内人士表示,魔兽世界在线人数的高低最终还是要取决于总用户数量,因此如何提高用户数量避免魔兽过早衰败的关键,因此网易近2年来在运营推广中不断举办拉新和吸引老用户回归的各种活动。
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