2012年04月28日 10:25

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调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平

社交应用所占比重较去年已经大幅提升社交应用所占比重较去年已经大幅提升
调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平

  新浪科技讯 北京时间4月28日凌晨消息,移动分析机构Flurry周五发布最新调查称,今年第一季度全球消费者在社交网络应用上花费的时间大幅提升,已经与移动游戏持平。

  游戏此前一直领先于移动设备上的应用消费,Flurry在今年1月份的调查显示,消费者一半的应用消费时间是花费在游戏上,30%用在社交网络应用上。

  “我们将社交网络应用消费时间的提升看作是该平台成熟的标志,”Flurry营销高级副总裁皮特·法拉戈(Peter Farago)表示,“随着游戏需求可能达到饱和点,消费者也将寻求其它应用,这就是社交网络。”

  社交应用所占比重已经大幅提升,如今短视频分享应用Viddy、 移动视频应用Socialcam以及图片分享应用Instagram已经是美国iOS平台前五大免费应用,而在一年前,占据该排行的大部分还是游戏。

  Flurry发现,消费时间的变化还影响了社交网络和游戏两大应用的营收。Flurry广告网络中AppCircle的社交网络广告营收首次超过游戏广告营收。但需要注意的是,游戏应用的营收更多依赖应用内的虚拟货币购买。如果查看一下iOS平台的应用营收排行,前25位仍都是游戏。

  Flurry的调查显示出对移动游戏产业的一丝担忧,移动游戏产业用户可能已经达到一定规模,没有太大的增长空间。“游戏类开始表现的更像是一种‘零和游戏’,这就意味着游戏公司为了增长业务,需要争夺有限的用户群。”法拉戈称。(风箫)

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