4月23日消息,巨人网络旗下《征途2S》项目组今日宣布,该游戏已于20日晚间突破50万在线,创下近2年来自主研发网游在线人数新高。这距离该游戏公测仅一周时间,意味着《征途2S》斥资数千万元启动的全球营销战略初显成效。
据悉,《征途2S》在4月20日开启了新服务器后,在线人数持续攀升,于当天晚上20点37分突破了50万人大关,当晚峰值达53.1万人。
《征途2S》项目负责人、主策划田丰表示:“征途2S人数突破50万大关,感谢征途2S研发、运营、宣传的兄弟们,感谢支持、信任征途2S的玩家朋友们,感谢给过我们帮助的媒体同仁们,感谢你们。”
《征途2S》是《征途2》的全新升级作品,采用了全新微端技术,客户端仅50M,新玩家只需花5分钟就能下载,《征途2》老玩家也可进行免费升级。该游戏于4月13日开启全球公测,东京台北纽约等全球多地的营销攻势也同步启动。
在公测仅一周时间即突破50万人在线,达到其预期目标,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋也在微博上调侃称“幸福总是来得太快!”不过这不是《征途2》第一次提前完成目标,该游戏在去年9月突破40万人大关时也仅用了一周时间,大大早于原定的一个月计划。
众多业内人士认为,《征途2S》在短时间内突破50万大关,离不开其在全球范围内启动的营销攻势。而游戏的强劲表现,反过来也印证了该战略的有效性。据了解,《征途2S》此次营销一共斥资人民币数千万元,打造了立体式营销网络。覆盖范围除了传统的网络渠道,还包括国内多家省级卫视与一线城市地铁与公交传媒。尤其值得一提的是,它于测试当周抢占了美国纽约、日本东京、中国台北等全球多个地标性建筑的大型广告屏,成功借助世界舞台打响了《征途2S》品牌。
据介绍,《征途2S》与《征途2》相比在玩法和游戏内容上做了六大领域的更新,“S”具有六大内涵:分别是,Slim(纤细)、Social(社交)、Simple(简单)、Safe(安全)、Special events(特别活动)、Strong PK(强力PK)。此次突破50万人大关,也说明这六大更新获得了玩家与市场的广泛认可。
《征途2S》品牌在今年春季创立后,配套的营销攻势一直在紧密进行中。从与百事可乐携手打造今年网游业最大的异业合作,到与金士顿、高朋网达成跨越团购与数码存储两大领域的合作,再到抛出业内瞩目的微端联运计划,《征途2S》开春以来一系列营销活动布局极为周密,受到众多同业、分析机构的关注与认可。
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