2012年04月18日 10:55

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韩2012年Q1游戏等级审核分类同比减少37%

  据悉,2012年Q1韩国国内游戏等级审核分类的次数同比减少37%以上。

  近日,韩国游戏等级审核委员会在2012年第3届媒体记者研究讨论会议期间发表了一份报告。那么在这份报告中可以看到除了PC网络游戏,家用机游戏,手机游戏等其他游戏产品的等级分类审核数量较去年同期下降37%以上。

  详细的查阅这份报告也能了解到在今年第1季度街机游戏审核申请数量就达到271个,网络游戏是156个,家用机游戏是105个,手机游戏是20个,其他平台游戏376个也都同比下降了很多数值。

  虽然说推出游戏产品在减少趋势发展,反观一些游戏企业有了很明显的增长趋势。仅2011年游戏制作公司就已经达到了5455家,游戏产品销售公司是达到7823家。游戏行业从业者的数量也呈现出上升趋势。韩国游戏分级委员会公开的2011年韩国游戏开发公司数量为5455家,比前年的4012家增加了1400家以上。而游戏发行公司数量为7823家,也比前年的5531家增加了800家以上。

  韩国游戏分级委员会4月16日公开的游戏分级相关统计数据显示,2012年第一季度游戏申请分级的次数,只有街机游戏同比增加74次,共271次。而电脑单机、网络游戏(包括页游)为156次(同比减少149次),电玩游戏为105次(同比减少40次),手机游戏为20次(同比减少55次)。

韩国游戏等级审核委员会白和鍾委员长韩国游戏等级审核委员会白和鍾委员长

  另一方面,当天韩国游戏分级委员会的委员长还对民间等级审核制度的推进现状发表了看法。他表示,大部分游戏的分级权将从7月1日开始转让给民间。虽然目前也会担心这一过程中可能出现的问题,但毕竟已成定局,游戏分级委员会将为此最大限度地传授目前为止所积累的经验。

  另外,当天会议期间韩国游戏等级审核委员会白和鍾委员长也是接受了记者采访。

  下面采访实录内容整理

  Q。进入到2011年以后韩国国内增加了许多游戏公共场所,对此你们有调查了解情况吗?

  A:目前在首尔市以及周边地区正在积极调查了解。我们的工作人员是在积极调查,而且也在请求当地警方进行配合帮助。还有很多游戏公共场所也是比较隐蔽,如果没有没其他人进行举报也是很难查到任何相关线索。

  Q。游戏等级审核问题要是移交到民间团体,对此很多人也是表达了忧虑问题。您怎么看待这个情况?

  A:当然,我们也是有担心的问题。不过,即使是我们担心也是没有任何办法的事情。作为我们也只能做好自己的本职工作。我们也希望在尽快的时间里把一切的事情圆满解决好。

  Q。据说指定的民间团体可能会是两家以上的团体机构,对此问题您怎么看呢?

  A:这是韩国文化部长官决定好的事情,他们究竟是几家团体我们也是不了解的事情。这些还需要有法律审核过程,所以具体还没有最终决定。这些问题将来韩国文化部将提供给各位详细的资料内容

  Q。本次会议期间听说未来要把游戏审核委员会议员由15名削减到9名,是否说有这样的事情?

  A:这就好像公司内部进行组织人员结构进行调整,削减人员他们具体如何处理也是需要和韩国文化部领导进行商谈在决定最后的去向。

  Q。韩国女性家族部与韩国教育部负责人也提到说,韩国游戏等级审核委员会组成人员中应该也包括学生家长,教师等社会各界人士加入进来。对此您怎么想的呢?

  A:这个问题我们没有最终决定权,如果韩国文化部决定的事情我们也没办法去阻止。当然还需要相关部门负责人出面进行协调商谈。

  Q。成人游戏产品数量也在急速增加起来,对此您怎么看呢?

  A:我们也在请求韩国各地警方机构进行调查取证,如果发现违规游戏出现将停止那些游戏场所停止关闭。其中有些游戏场所相关责任人已经被警方进行起诉,未来他们也将受到法律的审判。

  Q。有些游戏公司也是为了避开青少年禁止深夜登陆网络游戏制度,还刻意的去把自己的游戏审核登记分类申请为适合成人玩家体验的游戏产品。这个事情属实吗?

  A:详细的数据我们还没有查阅到,其实不难看出很多游戏制作公司也在为了避开青少年禁止深夜登陆网络游戏制度而想把游戏等级进行改变。实际上我们审核网络游戏也是看游戏的样本内容,这就是说游戏样本中的内容决定了最后等级审核判定。举例说明的话,有家游戏公司为了把游戏等级审核通过为适合成人玩家体验的网络游戏。然后这位公司负责人咨询问请求解决办法,最后就在游戏中加入了很多种辱骂和略显淫秽等内容。

  Q。这份数据内容中发现手机游戏审核数量在减少,您觉得究竟是什么原因呢?

  A:现在制作手机游戏的企业有很多,问题是说个人制作的手机游戏产品数量在逐渐下降。那么在韩国国内个人手机游戏开发者来说,他们即使说开发游戏也不会接受他们的等级审核申请。为此未来一段时间,韩国游戏等级审核委员会也将推出一些全新政策来改变目前的发发展局面。

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