2012年04月06日 22:36

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

游艺春秋CEO:用户需求决定产品 暑假推首款iOS游戏

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:游艺春秋创始人、CEO陈澍今日接受新浪游戏专访,就公司整体的产品发展理念及iOS布局情况进行了详细介绍。

  新浪游戏讯 4月6日消息,游艺春秋今日在常州嬉戏谷举行《新惊天动地》全球发布会,会后游艺春秋创始人、CEO陈澍接受新浪游戏专访,就公司整体的产品发展理念及iOS布局情况进行了详细介绍。他表示,游艺春秋在端游、页游及iOS领域推出相关产品,主要根据用户需求来决定,iOS方面有望在今年暑假档期推出首款产品。(相关阅读:游艺春秋宣布3C战略 新惊天动地电影引入网瘾话题)

  陈澍表示,游艺春秋在端游、页游及iOS三大领域进行发展,推出相关产品,并不会刻意侧重于某一领域,而是主要根据用户的需求来定。他认为,目前国内端游市场近几年发展十分混乱,反而为专心做产品的企业提供了机会,用户需求是一直存在的,游艺春秋不会放弃这一领域。

游艺春秋CEO陈澍 游艺春秋CEO陈澍

  而页游就像“电视摄入”,长时间看某电视内容产生厌烦后,就会想要换台,页游即如此,大型端游玩腻后,页游对于玩家来说更具休闲性,打开浏览器即可玩,这样的用户需求已被挖掘;iOS方面则由于触摸屏等控制器特性,提供了端游与页游所不具备的娱乐性,且网络连线(online)这方面目前存在空档,用户需求未被满足。因而除端游外,游艺春秋亦开始涉足页游及iOS游戏领域。

  游艺春秋在2011年曾宣布2000万投资iOS的计划,对此陈澍表示,目前该计划进展并不是十分顺利,一年期间仅成功投资两个理念相合的iOS研发团队,投资金额大概在1000万左右,未达到预期;近期物色到第三支团队,尚处于观察期中。他解释,由于目前国内不少游戏人过于浮躁,使得研发的产品并不能被市场所接纳,因而想要寻找一支潜心研发产品的团队变得颇具难度。

  他认为,iOS网络游戏目前是一大空白市场,游艺春秋投资的两个研发团队所进行的项目,都将是iOS网络游戏,首款产品预计今年暑假档期上线。该作是一款偏动作、益智类的强竞技性游戏,采用了开房间的游戏模式,以提供给玩家休闲、娱乐的体验。

  此外,陈澍对于2012年国内动作网游的发展表达了自己的看法,他对于强动作性的MO类网游表示不看好,认为该类游戏造成玩家压力过大,使得用户体验降低。(楚一) 

相关新闻