2012年03月29日 18:47

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珠海心游团队:创业是一场快乐的折腾

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:在中国的IT发展历程中,珠海这个城市是绝对不可略过的一帧影像。在中国所有的网游城市中,珠海是最早涉及于网游创作的一座城市。可以毫不夸张的说,珠海就是中国网游行业历史上的拓荒城市之一。

  在这座并不大的城市里,诞生了金山西山居这样赫赫有名的工作室,巨人、蓝港也都曾在此设立了自己的研发基地。随着时代的发展更迭,珠海如一纯净的少女,在中国的南方以自己的步调向前行进着。正如心游总裁湛振阳所言,对于游戏研发者来说,珠海是个再合适不过的地方,她容易让人的心沉淀下来,不那么浮躁的去追寻自己的梦想。

  珠海心游这个团队的背景与西山居也有着不可隔断的联系,团队的多数成员都来自于西山居,总裁湛振阳更是曾经的“金山五虎”之一。走进这个团队,你就会听到阵阵笑声,在瞬间,你可以会觉得这不是一个做研发的集体,而更像是个文艺青年之家。在中山大学附近科技园内,心游的创业伙伴们在一起快乐的折腾着。

  提及做游戏,湛振阳、沈烽亮、王屹三位创始人都有说不完的故事。湛振阳的父母在其年幼甚至会给他借红白机打游戏,如此开明的父母应该会令很多游戏少年羡慕吧。而搞美术的阿亮之前确是学海洋专业的,令人大跌眼镜。但是无一例外,他们三个在学习方面也从未让父母担心过,这种自控能力或许就是父母放心的理由吧。这三个性格互补的人放弃了大公司安逸稳定的生活,决定为了共同的理念和价值观出来折腾一番。

坐起:王屹、湛振阳、沈烽亮 坐起:王屹、湛振阳、沈烽亮

  年纪越大胆越小 折腾要趁早

  湛振阳和王屹是站在80后尾巴上的人,而沈烽亮则是70后,辛苦的IT行业其实需要承担很大的压力。湛振阳坦承,“如果以五年来看的话,我们事实上到时都可能要过40了,就是35岁以后,我们认为到那个时候,个理想就这样了,这辈子就不敢折腾了。”人的年纪越大,所需要承担的责任就越多,相应的胆子就会越小,不会再像年少时那样随心所欲。而对于金山西山居内部的MBO,则意味着五年的责任。在争取了金山求总、雷总、邹总的理解之后,他们决定创业,因为他们有一个共同的诉求就是想折腾。

  三个人中看上去最为文艺的阿亮其实看上去是个悠闲自在的人,他喜欢旅游和美食,貌似也没有雄心大志,但是他内心从未放弃过对梦想的追逐。正如阿亮自己所说,“你让我自己来牵头做创业这个事情可能我压力会很大,但居然有两个人愿意和我一起来创业,要死也一起死感觉挺好的,我就不怕了。”阿亮的幸运是遇到了两个志同道合的合作伙伴,他们愿意陪他一起折腾。

低调
低调

  本着对自己内心负责的态度,三个创始人创立了珠海心游,确定了“尊重、信任、快乐、分享”的价值观,希望所有的员工都能在专业领域保持适度的尊重而不是横加指责。正如湛振阳所说,创业是个过程,虽然会有一个个的里程碑,但本质上还是要保证个人的成长和收获。

  在心游随处看的见的是年轻的笑脸,而不是创业苦大仇深的痛苦。走进办公区,映入眼帘的是热带鱼、各种手办、假山、吉他、古筝、香薰、篮球,温馨的女生休息室和小乐队则是太多的快乐源泉。

  创业很苦,做游戏很苦,但是如果做游戏的人都不快乐,那么还如何去做令玩家开心的作品?心游的创始人们清楚的认识到没有哪个创业公司会是一帆风顺,几乎没有任何的挫折,基本都是磕磕碰碰到你受够了,老天爷才给到该有的奖励。

这样美丽的海底世界
这样美丽的海底世界

  所以他们希望在整个创业的过程中保证整个创业团队的精神面貌是乐观而开朗的。毕竟,有快乐的老板,才会有快乐的员工;有了快乐的员工,才会诞生令人快乐的产品。

  创业就像做乘法 要尽量避免犯错

  曾有人说过创业就是做乘法,阿亮认为,在创业中有很多就是1和-1的事情,因此他们就很谨慎,避免不要出现-1,哪怕是0.1都可以接受,0.1只是让团队削弱,但-1是会改变整个公司的方向。对此,其他两位创始人也深表认同,在过去的一年里,他们都一直在强调尽量不要做错,在快乐的环境下,团队成员其实付出的很多。

  MMORPG是一个复杂的系统,众多的因素加到一起,可能发生很多化学反应。湛振阳感慨:“创业公司有时真的是如履薄冰,就是怕犯错。”毕竟,对于大公司而言,犯点错误问题不大,但创业型公司犯错就会马上万劫不复。所以心游团队一直在不断的告诫自己不要犯错,要有敬畏之心,要小心谨慎,虽然无法避免完全不犯错误,但可以尽可能的少犯错误。

  对于老东家金山,三位创始人都表示出很大的敬意。在这座网游界的黄埔军校里,他们曾经奉献过自己最美好的青春。迄今回想,仍会热血沸腾。湛振阳表示,如果不是有在金山摸爬滚打过的经历,那么这一年多来的重压可能就扛不住了。阿亮也在金山服务了十一年,在创业过程中,金山也成为了他们的股东,给予了团队很大的信任和支持。

hello 兔宝宝
hello 兔宝宝

  长期沉淀创造理性直觉 坚持MMO因团队无短板

  孙陶然在《创业者的36条军规》谈到了CEO的直觉。这种直觉全然不同于女性的感性决定,王屹认为这种直觉事实上是一个表象,在其背后有着很多的理性思考,这也许并不是可以去思索的,而是对过往若干年来做过的事情想过的问题,跟别人的各种讨论得出的一个经验性的总结。三个人在直觉的问题上表现了高度的默契,而正是这样的默契让他们的直觉也能保持某种一致。

  很多金山人都选择了创业之路,其中很多人都选择了移动游戏领域,包括雷军、邢山虎、王峰,都投身了手游的热海。而心游却依然坚持选择了MMO游戏,对此,湛振阳认为,如果连做擅长的事都做不好,那在陌生的领域风险会更大。

愤怒的小鸟啊 冲啊
愤怒的小鸟啊 冲啊

  湛振阳的第一次创业是以失败告终,因此他更懂得除非你的高度足够高,而且对于一些东西的把握,包括在人才影响力这方面足够大,那么,你可以去尝试新的东西。但是,原则上来讲除非这个市场已经没法做了,否则还是适合去做比较擅长的事,也许新领域看上去前途会很大,但是那个淘到金子的人未必是你。所以心游团队还是想将自己积累深厚的MMORPG做好,尽管目前市场竞争激烈,但是市场仍然很大,并不是哪天就突然没有用户了,这是一个已经存在的市场。

  不管市场投资热点怎么改变,对于网络游戏而言,这个市场仍然在增长,并且人口基数非常大,心游团队认为网络游戏的排他性没有那么强,只要产品品质能做到一定程度,任何时间都是会有市场竞争力的。他们自信的表示,自己最大优势就是没有明显的短板,基本还能让人满意。

  首款产品至今未DELAY  美术希望成2D标杆

  公司成立已逾一年,谈及这一年的历程,湛振阳直言运气还不错。虽然有些磕磕碰碰,但是老天还算眷顾,并没有出现规划之外的事件或者说完全未预料的状况。王屹骄傲地告诉我们,产品已经发展到了第五个里程碑,截至目前,从未DELAY过,他感慨:“我做游戏从1996年开始至今已经有16年了,其实我做了十几款产品,但是没有一款产品可以像这样子不DELAY。”而这样的顺利确实也是来自于他们对产品一贯的坚持,在对质量的把控上一直没有放松,保持了大方向的稳定性。

  另外一方面也是因为他们多年积累的默契,《逍遥江湖》在开发上用的是一个很先进的模式,整个过程一路逼近,这对于整个团队是个很大的考验。好在大家都是没日没夜的在做,很努力。也正是由于这种默契,所以几乎没有返工的情况出现,没有太多的中间版本的检验,这种好运气确实是来自于大家的默契和努力。

创业的艰辛可见一斑
创业的艰辛可见一斑

  湛振阳还尤其表示了对游戏美术的信心,他自信的表示:“这美术做得比我想象中的还要好。”而游戏江湖知名的阿亮也绝对担当的起这样的信任。对于游戏的美术,沈烽亮也有着自己独到的见解。他认为,一个游戏的游戏性是综合画面的、程序和策划的,当然美术的重要性也不可忽视。“如果是一个很丑的游戏,那看都不想看,更别说去玩了。”

  《逍遥江湖》仍追求在已经发展非常成熟的2D游戏画面上进行突破和创新,阿亮表示,有时还需要与策划一起合作,在游戏的副本里增加一些漫画的东西,增强游戏的细节,与策划和程序配合好,配合策划的需求看能不能再做一点小小的突破,把游戏做得更漂亮。“我觉得还是有很多空间的,事实让在产品完成后我也发现比我想象中的还要好,所以我相信《逍遥江湖》出来之后可以成为2D游戏的美术标杆。” 沈烽亮对游戏的美术表示了满满的自信,当然,我们也相信他有足够的实力去印证这种自信。

  《逍遥江湖》欲追寻可持续发展 创新应该有目的

  在参加新浪微访谈的时候,湛振阳曾经说过,大型网络游戏就是一个社会性的游戏。在心游的首款产品中,也努力去贯彻这个理念,希望能将产品打造成一个具备可持续发展的虚拟社会形态。

  王屹认为,和单机相比,网游需要一个稳定的可持续发展平台做底层支撑。首先要保证最主要的几条线的稳定,比如说社会结构分哪些阶层,用户分别怎么生存,他们在这个世界里分别承担什么样的职责,他们各自为什么要来玩这个游戏,他们的目的是什么,他们的诉求是什么,他们想要什么样的生活,这些是需要提前规划好的。

创业的36条军规
创业的36条军规

  这一切都需要一个从宏观到微观的策划过程,程序员们需要确定游戏采用的是什么样的经济规则,然后才是有哪些系统来保持这个规则的运转,然后才是具体到每一个系统它的出口和入口,数值计算持续的调整,根据数据的反复迭代。

  宏观的东西是看不见的,玩家只会质疑这个游戏为什么一开始很穷,买药的钱都没有,而到了后面发向通货膨胀很厉害,一天价格跌一倍。王屹认为,这些问题绝不是某一个系统导致的,首先一定是从根上来讲有没有完整的整体规划,如果规划好了那么才有可能在做到细节的时候有好的结果。

  游戏确实是很复杂的,里面会有各种各样的货币的入口和出口,如果由于设计上的失误出现一些问题产出十万两,对于个人也许没有太大影响,但一旦放大到宏观层面对于游戏整个经济体系是颠覆性的,可能整个游戏因此就崩溃了。

  《逍遥江湖》是心游团队的第一款产品,也倾注了这帮快乐的年轻人所有的热爱。心其实做一个网游就像建一座大厦一样,需要一步一步的夯实地基。现在,几乎所有的游戏都在说我们有创新,但是,真正的创新在哪里?

  王屹认为,网络游戏是一个非常复杂的耦合性工程,每一个点的改变都有可能引起强烈的连锁反应,因此他不太提倡没有目的性的创新。当他们遇到问题的时候会想在现实生活中有没有现成的模型和方法可以运用到网游中来解决问题。而在更大意义上的创新,是所有的东西都是现有的,但是用一种全新的方法和理念将其组合起来。目的性一致,方法不一样,这就是王屹所理解的创新。创新应该是有目的的,就是为了解决某一个问题,或者达到玩家的某一种诉求。

温馨的女生休息室 有木有啊有木有
温馨的女生休息室 有木有啊有木有

  《逍遥江湖》的研发整周期已逾一年,大概会用三个月到四个月的时间对游戏进行测试,然后就逐步到公测到收费。湛振阳表示,他们不会突然一拍脑袋不管数据去猛扎冲高,在这个过程中仍然会持续关注用户的体验,关注用户数据,然后持续去改善。这方面,至少会投入一整年的时间在上面,不把产品做好不罢休,至于何时公测会根据相关状况进行调整。

  在线人数方面,心游不是没有考虑过,但是现阶段的策略是树立目标,脚踏实地。毕竟,如果没有好的产品作为基础,盲目的追求人数或许可以达到,但是很难持久,甚至从波峰跌到波谷。湛振阳透露,第一期的目标是5万人,先达到第一期目标,再做下一步。MMORPG要做好要推广好也是一波一波来的,它确实很复杂,需要不断的调整和优化。如何没有第一期目标作为基础,可能很难保持平稳的心态把产品做好。作为一个小公司,只有这一款作品,它就是团队的生命和孩子,无论如何都要呵护好它成长。心游相信不断的付出,不断的专注于为玩家提供更好的产品是能达到不断提升人数的目标的。

  对于未来,心游还是希望能够把端游做好,暂时不会去考虑做太多的尝试。作为创新工场投资的第一家大型端游项目,湛振阳认为这是与双方的创新的投资理论不可分割的。时至今日,湛振阳依旧认为这是一个非常非常非常正确的选择,因为创新工场不但提供给他们所需要的帮助,而且从不过多干涉具体业务或者是帮倒忙,同时还能辅助招聘、培训、法律及财务方面实实在在的建议。

  在MMO在投资市场低潮的今天,他们双方的合作或许也能给创业者和投资人们一个不错的启示。虽然投MMO风险很大、 PE偏低,但是实际上问题还是在于双方的理念不能共融。作为创业者的心游不是在凭运气做游戏,而凭的是实实在在的努力和实践把握。作为投资方的创新工场也尽力给其最大的帮助,并且坚信这种付出可以带来应有的回报。

  心游团队用心做游戏,希望能为整个行业带来一些亮色。最终结果会是怎样,我们无法预知,但是可以确信的是,在整个创业的过程中,这群快乐的人必将会收获他们的成长和他们的好运气。

  有些人活着是为了安逸的到老,而有些人生来就是注定要折腾一番的,他们坚定的双眼和乐观向上的内心都印证了精彩的生命,这也许就是心游快乐创业最好的注脚。

  

太文艺青年了吧
太文艺青年了吧

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