最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。
旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化,从而迅速顺应时代。
Halfbrick公司的首席营销官Phil Larsen称公司的成功实际源于一次“赌博”。
起初它通过PlayStation Network平台而着手小型的“Minis”游戏,“僵尸时代”就为此其带来了一定的佳绩。公司也正是因此而小有名气,且两年后名声大振。
Larsen说:“在2009年,我们之所以试图研发iOS游戏软件,是因为预测到我们会有所收获。”“App Store能提供许多契机,且我们决意消除风险。我们做到了,正如我们所说的:我们要创造简单的休闲屏幕游戏。因此许多想法随之而来,其中之一便是《水果忍者》。”
这款游戏的设置在三天内就完成了,但Halfbrick又花了两个月去改善优化此游戏。
当然《水果忍者》已成为一款iOS主打产品。—且最终演变成由鼠标控制的真人版游戏《水果忍者Kinect》,同时结合Xbox360主机而进入电视游戏领域。去年三月,通过iOS,Android和Windows Phone而下载此游戏的次数超过2000万。
接下来是《火箭飞人》,这又是另一次“赌博”。然而这次Halfbrick加大了筹码。此游戏在App Store上架前,Halfbrick为其花了9个月。此游戏的下载量现已超过1400万次。
目前,Halfbrick在为《火箭飞人》增加游戏内容的同时,其正继续它的后续冒险项目。在移动领域取得的一席之地并且帮助Halfbrick在这混乱的市场找到了创新——那就是应用商店。
Larsen说道,在移动领域迫在眉睫的先进技术以及与英特网相连的电视设备让此公司激动不已。其中令他们感兴趣的一点便是异步玩家。Larsen说道,随着此领域技术的提高,他们公司正试图研发一款多人玩的游戏。
他说:“以后会有更多有利可图的机会—4G connectivity,音乐播放器,苹果电视。这些都令人兴奋不已。”“只要它们持续进步,那我们就有机会。它与我们的游戏设置和体裁息息相关。”
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