2012年03月21日 10:13

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韩国高玩分析称网游能降低青少年暴力倾向

  韩国国内关于网络游戏引起的青少年暴力倾向的问题在各大新闻报纸以及电视媒体都能看到很多报道及内容,在听到看到这些内容的时候,如果觉得非常不理解的人难道应该称作火星人吗?本人作为资深的网络游戏玩家,曾经也找过很多青少年玩家进行过对话交流。从中也能了解到韩国青少年暴力倾向问题是基于家庭与社会的氛围所带来的影响,而不是游戏所造成的影响。

  人类原本就是暴力的动物,很多专业级人士特别是韩国女性家族部负责人说网络游戏能带来很大暴力性。话说在原始年代还没有出现网络游戏呢,可为什么在那个年代总数能引起战争?按照她们的说法应该根本不存在战争、打斗群殴、流血事件,为什么这样的问题始终不能得到有效解决?

  韩国国内网络游戏还没有发展起来的70年—80年代青少年们都是那样的诚实礼貌吗?他们中所有人都像天使那样吗?这个根本就是个不成立的数学方程式。

  当时有一些被称为“小混混”的青少年。这些人每天在歌舞厅或者溜冰场,或者在铁道路旁边选择那些路过的孩子进行打劫,还有学校学生之间的暴力殴打,街头小巷里出现的流氓团伙都应该消失在人们的实现中。

  现在的青少年暴力倾向问题难道更加严重吗?

  确实比较严重的,毕竟现在这个世界里已经是如此的让青少年们狼狈不堪。而青少年们却不喜欢被拘束,而且还不喜欢去学校上学。如果这样的情况持续发展下去未来青少年们走歪路的比例又将增加很多。

  这也就是政府有关部门没有做好管理工作,政府之前所实行的青少年企划方案没有什么实际作用。

  近期在体验网络游戏的过程中发现到,很多学生玩家们在游戏中使用的语言也是比较不友好。

  比如说一些对话可以用比较合理的词语,但是在他们看来就根本不会那么友好的和你说话。

  如果玩网络游戏真的能影响到青少年暴力倾向问题,那么这些孩子为什么还在这个虚拟世界里说出如此过激的词语?

  恐怕可能会说“你算什么,我想说什么话还需要你的同意吗?”毕竟在游戏的虚拟世界里就时常能够看到各种争论。比如在打猎时候还有玩家们为了争夺属于自己的权力而进行各种辱骂等等,不过在游戏中这样的事情要是有仲裁者出手那么双方还是能够很友好的解决问题。

  就是在这种虚拟世界里不断的体验游戏带来的快乐,而最终游戏是绝对影响不到青少年暴力倾向问题。青少年的暴力倾向问题是在家庭环境与社会环境的影响下看到的东西在虚拟世界中去选择尝试而已。

  现在韩国国内实行的各种青少年相关法案在公布了相应条例后也就在也无人问津。那么作为游戏公司与玩家又有何罪过呢?

  反之拥有暴力倾向的青少年们在通过体验网络游戏还有可能改变他们的暴力倾向问题。因为在游戏中如果你是个没有礼貌的玩家在公会或者组队打猎时候会被其他玩家所排斥掉。

  那么真要继续在网络游戏中受到关注,他们的个人举止行为就一定要得到改变。否则没有人愿意再接纳他们。

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