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导读:狄更斯在传世名作《双城记》中写道:“这是最好的时代,也是最坏的时代;这是智慧的年代,也是愚蠢的年代;这是信仰的时期,也是怀疑的时期;这是光明的季节,也是黑暗的季节;这是希望的春天,也是失望的冬天。”在经历了十年的动荡起伏之后,游戏行业也在2012这个所谓世界末日的年份里迎来了新的机遇,无数的人预言这将是个页游和移动社交游戏风生水起的年代,有太多充满梦想的游戏人期待能够抓住这个难得的机会,然而,大浪淘沙到底谁才是真的英雄?
人们看到无数的创业者鱼跃而出,希望能够成为时代的弄潮儿,谁又能知道等待他们的到底是希望的春天还是失望的冬天呢?可是,无论如何,在那些艰辛奋斗过的岁月里所挥洒的汗水和泪水都终将成为未来日子里最珍贵的一份回忆和成长道路上最有力的基石。本期创业吧我们走进的不是那些有着雄厚资本支持的团队,也不是那些有着各种人力支持的团队,在他们的队伍中,只有三个人,刘胤、高渝勤、何婕这三个年轻人,异地合作为了同一个梦想,没有借口、没有退路的坚持着。
在位于北京市通州区通州北苑地铁站附近的居所里,高渝勤开始了他一天的生活,在团队中负责运营和商务方面的他在26岁的时候离开了故乡重庆来到了遥远的北京,在同样的清晨,刘胤和何婕也在中国山城重庆开始了他们一天的奋斗。在高渝勤的QQ签名中写着一句话:“没有任何借口。” 他并没有给自己太多的退路,或许是为了给自己和团队一种置之死地而后生的勇气吧。他笑称,想做一件事情不付出100%的努力是没有办法成功的,但是如果100%都不一定成功,那么我们一定会再多一份努力,付出101%甚至更多的努力,让成功的可能性再大一些。
刘胤、高渝勤、何婕很早就相识于游戏,迄今已经有5年,后来凭着对游戏行业的一腔热血聚在一起,凭着对朋友的了解和信任,在时机成熟了之后,他们就决定一起做一些自己真正想做的事情。三个人各有所长也都属于全能型人才,互相弥补,互相支持,组成了一个小小的团队。
信奉哈伯德商业信条 信任是最基本生存条件
这个三个人的小团队同样信奉的是著名的哈伯德商业信条“我相信我自己,我相信我的产品, 我相信我的公司,我相信我的同事和伙伴”,对于小团队来说,没有太多的外力支持,所以必须要内部最紧密的互相支持,这也是他们生存最基本的条件。
正如高渝勤所说:“这也是公司的基本生存条件。”在大公司里面,他们见过很多由于互相推卸责任而造成的最终的进度问题和产品最终流产。因此他们三个是相互彼此完全信任的,所以在处理问题的时候采用的是对事不对人的策略。
当然争执是不可避免的,3个人在一起总有意见相左的地方,高渝勤笑称:“有的时候可能外人看上去我们已经是在吵架了。”即便如此,基于相互之间珍贵的信任,他们规定必须要尊重最有道理的那个人,如果一个想法无法征服其他人,那这个想法也绝对不会在团队中执行下去。
当然,他们的创业并不可能一帆风顺,反而是困难多多。但是三个年轻人抱定了有困难不怕,没有困难才可怕的观点,所以,很多困难在团队的共同努力下都是迎刃而解的。高渝勤坦承,最大的困难就是做美术的时候由于人力有限所以需要外包,但是在外包的过程中出现了很多不可控的东西,比如质量不过关或者进度这方面,此时他们就去尽量协调解决,他们坚信只要有信心就没有解决不了的问题。
由于异地的工作条件,游上游团队将互联网的优势发挥到极致,日程的在线视频会议是绝对少不了的。团队的原则是有问题及时沟通,绝不让问题过夜。这种工作模式的优势在于团队各个成员能够灵活的安排自己的时间,比如负责运营的高渝勤需要早起总结运营数据,而做美术的何婕则属于创作型的夜猫子,异地工作他们完全不影响彼此的习惯,可以最大化工作效率。
《动物狂飙》打破类型界限 没有具体游戏定义
随着社交SNS游戏的兴起,游上游也瞄准了这个领域。之前,团队的三个成员都是做客户端出身的,但是在2009-2010年这段时间,大家一直看到SNS和页游都在蓬勃发展的阶段,当时虽然是初露端倪,但明显的能看到这个势头,所以他们就开始关心这方面的消息,并着手在2010年准备投入这项事业。
在离开之前的端游公司之后,刘胤和何婕去了一家SNS游戏公司积累经验打基础,高渝勤则幸运的进入了一家国内知名的页游公司,积累了很多页游方面的运营数据和经验,当只是积累达到一定程度的时候,他们瞅准了时机,马不停蹄的开始了创业之路。
游上游的第一个作品叫做《动物狂飙》,这个作品也反映了很多他们对于游戏行业的反思和看法。“怎么去做一个既是我们喜欢也是用户需求的游戏。”这是一个游上游一直在思索的问题。高渝勤认为现在的游戏市场可相对比较浮躁,大家都是创意的拷贝,但是应该辩证的去看拷贝这件事情,拷贝是件好事,因为真正的纯粹的创新是不存在的。
但是借鉴不是纯粹的抄袭,而是要知道他们是为什么这么做。游上游的游戏中也会借鉴别人很多优势和长处和一些比较好的创意,但是前提是一定要知道他们为什么这么做,不会一味的茫无目的的去抄袭,而是在其中融入自己对SNS游戏的理解。
目前,市场上看得到的,模拟经营就是模拟经营、养成就是养成,都有一个很明显的界限。《动物狂飙》游戏想打破这个界限,游戏就是游戏,后来是什么类型是人们定义的。《动物狂飙》没有一个具体游戏的定义,对外的类型说法是模拟经营,但是里面涵盖了养成、塔防、反串、也有类似美女餐厅的多种小游戏。游上游希望能够契合用户的游戏体验。
让玩家自己丰富游戏 体现web2.0优势
众所周知,社交游戏的的生命周期并不算太长,高渝勤表示之所以当初选择SNS确实是因为这种类型的游戏在用户中强大的吸引力。但是,他们也不想一味的去追求迎合玩家,而是希望能够借助玩家对SNS游戏的喜爱从而去给他们灌输一些新的思想,让玩家看到游戏原来不仅仅是像以前那样。在web2.0时代,只是开发商不停的添加内容,这一方面难以得到玩家正确的反馈,另一方面也违背了web2.0时代的概念。所以,游上游更希望能够创造一些玩法,让玩家自己去不停的发掘丰富游戏的内容,从而获得更多的乐趣。
国内玩家的付费率一直比较低,付费习惯还有待培养。对于SNS游戏付费率和玩家间矛盾的问题,高渝勤笑称这是不可回避的。鉴于在之前公司的体会,他们认为只要你有诚意,玩家自然会认可你。因此,目前游上游的理念是,把自己能做的做到最好,并根据用户反馈不断地去改进,那么,认可游戏的用户自然会有认可开发商付出的方法。
对于未来,游上游仍将以SNS游戏为主线,作为一条小船,他们也愿意尝试不断的创新。高渝勤透露,随着移动互联网的不断扩张,他们的产品也将会向手机、平板等领域拓展,一旦发现了用户需求所在,就会进行深入的探索和集中发力。
在投资方面,游上游表现出了理智清醒的态度。确实,他们现在需要资本的投入,但是他们更希望投资创业团队的资方是对行业有所了解的。自创业以来,游上游深知创业之艰辛,在专注于做自身事情的时候,往往就不能灵敏的发觉外界的形势变化,所以,他们希望资方能够长期的帮助创业团队进行行业现状和前景的了解,使他们能更好的适应这个环节。
目前的游戏行业还有些浮躁,部分从业者总是急功近利,希望进来捞一票就走。但是,真正的所谓行业巨人都是慢慢沉淀出来的,只有经过积累才能产生真正的价值,这些才是长久的东西。游上游会一步步踏实的走,不会去计较太多的得失,毕竟,短期的利益终究难以成就长久的伟大。这是个充满希望的春天,只有那些立足大地、遥望蓝天的人才能历经寒冬迎来下一个明媚的季节。 (nowhere)
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