去年96%的游戏玩家愿意为网游消费,较前年有大幅度提升。虽然我国网游市场看似发展潜力巨大,但该产业中存在的问题也越发明显。国家新闻出版总署副署长孙寿山近日强调,我国网络游戏出版产业原创网络游戏作品的低质化、同质化倾向日渐突出。
扩张迅速 原创网游有苦难言
“近两年,一打开网页,总有新游戏弹出宣传窗口,仔细一看都大同小异很‘眼熟’。”记者在采访几位资深网游玩家时,他们都表达出了类似的观点。目前,网络游戏同质化、山寨化的现象已经越来越普遍,成为行业难题。
成都市梦想兄弟网络技术有限公司副总经理孟秀东提出,“山寨网游”最大的特点就是完全没有原创内容,不是由原创团队创作出来的游戏。记者调查也发现,目前“山寨网游”已经发展到了近乎“白热化”的阶段,几乎没有原创网游面世后不被模仿、抄袭的。
以著名网络休闲类赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》为例,该游戏风靡我国之后,腾讯公司就马上推出了《QQ飞车》来瓜分市场,有不少游戏业内人士评价《QQ飞车》从画面与音乐、玩法与操作、消费与互动多方面都是明显模仿《跑跑卡丁车》来制作的,并且在各个方面都没有达到原作的精致度与准确度,是一场“纯粹的模仿秀”。
北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,对于我国的网络游戏行业而言,山寨作品数量急剧增加的现象不仅促进了恶性的同质化竞争,同时让原创作品没有实现价值,最终导致产业竞争水平的整体下降。
降低成本 人才、资金成开发瓶颈
“最大幅度地降低开发成本,增加网游产品获取利润的空间是‘山寨网游’大量出现最现实的原因。”孟秀东坦言。对此,陈少峰分析,目前国内一般小型的游戏公司难以负荷人才、资金等诸多方面带来的成本压力,根本没有能力独立制作原创网络游戏。
目前国内外所研发出来的新网游基本上难以突破已有的游戏模式,只是在故事和部分环节稍做创新。“合理、适当地‘借鉴’其他优秀作品中的部分内容是很正常的,关键是除‘借鉴’的内容外还要保证原创的‘闪光点’存在,保证整体游戏的高质量。”孟秀东强调。
在调查中,有玩家提到,抄袭成风的国产网络游戏已经很难保证在适当“借鉴”的范畴内模仿其他作品,几乎已经变成无所不用其极地挪用现成资源。著名单机游戏《仙剑奇侠传》系列以及其网络版本《仙剑OL》推出之后,“山寨版本”《仙剑江湖OL》也迅速在网络上传播开来。有业内人士分析,该游戏借用《仙剑奇侠传》系列游戏的宣传图片、背景音乐和LOGO、故事背景和技能,《魔力宝贝》的NPC造型,《三国志》和论坛的头像,《传奇》的房屋和地图,《大话西游2》的界面,《大话西游3》的地图,《梦幻西游》的装备,《征途》的装备命名等,是“山寨网游”发展到极致的标志性产品之一。
严格审查 版权意识亟待加强
在采访中,专家和网游开发业内人士也都表示,要真正扭转目前“山寨网游”充斥市场的局面,需要政府监管和行业自觉都更加“给力”。
“‘山寨网游’在监管上难度很大,但我们依然希望相关部门在审批过程中可以更为谨慎。”孟秀东坦言,“目前我国对于网游版权、版号的审查并不很严格,很多明显山寨其他网游的游戏依然能够获得版号”。孟秀东建议相关专利机构、文化部门在网游的发行、审核环节再严格一些,建立审查的候审、举报机制,就算被审核过了的作品,只要审核机构发现问题或者有人举报具有侵权行为都能够及时制止该游戏的运行。
实际上,更多的游戏开发商都表示,相比“被动”地依靠相关部门的监管,行业内应提高知识产权保护意识,自觉尊重其他同行的劳动成果。
上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君表示,利用山寨化、同质化、低质化去挣“快钱”的想法是可以在一定范围内被接受的,毕竟需要资金去自我实现价值以及以战养战式的生存。“但在这个过程中,我们也必须坚守道德和文化底线。我们不排斥外来好的东西,但同时不能因为我们自己还在发展阶段就自贬身价去光明正大理所当然地‘山寨’。”张毅君提出。
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