2012年02月21日 15:53

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巨人田丰总结页游制作经验 微博引发高管围观

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  2月21日消息,今日中午11点12分,巨人网络巨嘉CEO、《征途2》项目负责人田丰在新浪微博上分享了一条微博,总结自己对网页游戏制作要求的看法。该微博迅速引起多位业内高层的参与讨论。VeryCD创始人黄一孟、网游《凡人修真》制作人杨韬均参与了话题讨论。

  以下是其微博分享的内容:

巨人田丰总结页游制作经验 微博引发高管围观巨人田丰总结页游制作经验 微博引发高管围观

  总结了几条arpg类型webgame的制作要求,与大家分享:1、世界观要小,能满足后期500人单服的游戏性;2、弱化互动,80%的游戏时间可以当单机游戏玩;3、操作满足碎片时间,不要求玩家长时间聚焦屏幕;4、功能简洁而不简单;5、精细的压力累积、压力释放设计;6、让玩家思考而不是学习。

  VeryCD创始人黄一孟则调侃田丰道:你知道的太多了!

  北京昆仑万维项目制作人“@赤色彗星夏亚”认为:总结得不错,不过不要忘记市场和用户也在变化,照这个去做一年后出的产品也许发现市场变了…… 目前客户端与页游用户在融合,碎片时间也逐渐大型化,个人觉得有些地方应该再放眼未来。

  北京易橙天下副总经理胡振凯则认为:弱化互动这个我个人持保留意见,其他比较赞同。

  今年国内游戏行业对网页游戏较为重视,原本主打客户端游戏的一线厂商也纷纷涉足页游领域,而部分媒体网站也将重点向网页游戏领域,其中VeryCD就是去年较为成功的案例。在此,欢迎大家积极探讨目前存在的问题,共同推动2012年中国的网页游戏发展。继续参与话题讨论请>>>点击

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