巨人网络此前根据旗下网游《征途2》一系列相关数据,调研并发布了基于玩家真实数据所产生的《网游婚恋研究报告》。第一次将较为神秘的网络虚拟婚恋以精准数据形式向公众展示。
据了解,《网游婚恋研究报告》采集了游戏《征途2》中22组服务器约计6,000,000份注册玩家数据,满足调查要求的活跃用户数超113万人。“网婚报告”对外解读了一系列数据,如“虚拟婚恋的离婚率低于北上广一线城市的现实离婚率”;“80、90 后女性玩家更热衷虚拟游戏内的结婚”;“离婚群体中超过50%为姐弟恋”;“90 后对虚拟婚姻的稳定性最高(高于80、70 后)”等一系列与虚拟婚恋相关的各类数据。
报告发布之后,其中的一系列调查数据受到关注。“网婚报告”数据显示,80、90后女性玩家更热衷虚拟游戏内的结婚。从各年龄层次的离婚率对比看,90后的离婚率为17.22%,而80后的离婚率为33.91%,70后的离婚率为34.67%。可以看到,90后的离婚率明显低于80后、70后,就是说90后玩家在虚拟婚姻中的稳定性最高,或可推测90后对于虚拟婚姻最忠诚。
针对“90后对于虚拟婚姻最忠诚”的说法,遭到不少网友的质疑和吐槽。微博上就有网友讽刺说“当然90后的虚拟婚姻稳定啦,可以当炮友嘛。”“90后已从一夜情发展为长期炮友了。”还有人称,虚拟网恋连对面是男是女都不可知,“人妖号”没法统计到,而90后人妖最多。
事实上,关于80后和90后的论争一直不断,而网婚统计中的巨大反差,特别是“90后虚拟婚姻最忠诚”的说法,可能引起了一部分80后网民的不满。有人为80后愤愤不平称,“70、80后多数是柏拉图,而且大多现实已婚,所以只是单纯的虚拟婚姻吧,属于精神恋爱。”
虽然网络上质疑声音不断,各界人士却对“网婚报告”给予了肯定的评价。社会研究人员认为报告对于在网络时代中的现代人婚姻关系提供了一定的数据参考。北京法官卢涛在接受采访时也称,“调查报告中所列的导致网游离婚的原因中,有一些与现实中导致婚姻的原因较为相似,比如异地恋、姐弟恋、女方比男方有钱等,这些结果对降低生活中日益升高的离婚率具有一定的借鉴意义。”
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