- 网游婚姻大部分为异地恋,占总比例的84%
- 90后的女玩家对网游婚姻接受程度最高,占90后网婚人群比例的64%
- 在近40%的网游婚姻中,女方比男方更有经济实力
今日巨人发布其公司基于网游《征途2》展开的网游虚拟婚姻调查报告,报告称满足调查要求的活跃用户数超过113万人,数据采集时间段为2011年1月到2011年12月。
网游婚姻定义:网游婚姻是指通过网络游戏等虚拟环境结婚的行为,网游虚拟婚姻在游戏内是一种角色扮演行为,角色决定了他们在虚拟婚姻中的位置和交流中的言谈举止。
调查结果显示,活跃用户的结婚人数为161040,占活跃用户的14.18% ,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过网游内虚拟结婚行为。70、80、90后是游戏内结婚角色的主体,这与现实结婚年龄接近,从本次调研各年龄段结婚玩家所占的比例看,在虚拟游戏内结婚的玩家年龄层次分布还是比较广泛的,基本能说明年龄对游戏男女结婚影响不大。
(注:90 后指年龄介于18~21 岁之间的人;80 后指年龄介于22~31 岁之间的人;70 后指年龄介于32~41 岁之间的人;其他指年龄在70前以及未注明年龄的用户)
从结婚玩家各年龄段的性别比例看,80、90后的女性玩家更容易在虚拟游戏内结婚。尤其是在90后虚拟结婚玩家中,女性玩家比例竟然达到了64%。(注:性别是针对游戏内角色性别统计,因此不排除人妖角色结婚可能)
从结婚男女的实际年龄差距看,男大女小结婚的约占结婚人数的47%;男女年龄相当结婚的约占30%;男小女大结婚的约占23%。(注:男大女小指的是男方年龄>女方年龄2岁的;相对即两者年龄差在±2岁间的,男小女大即男方年龄<女方年龄2岁以上的)
贫富差距对虚拟婚姻影响不大
调研数据可见,游戏内结婚男女主要以免费和大众消费玩家为主;说明贫富差距对虚拟结婚影响不大。
从结婚男女玩家在游戏内经济能力分析,有63%的男性角色比女性角色经济能力强;22%的男女角色经济能力相当;有15%的女性角色比男性角色经济能力强。
大部分虚拟婚姻为异地恋
根据本次参与调研的结婚男女登录IP分布看,宁夏、甘肃、陕西、上海等地的结婚率相对较高,这与各省登录游戏的人数相关。(注:各省的结婚率=各省结婚用户数/各省登录游戏的活跃用户数)
从结婚男女双方登录的IP看,86%的结婚用户为跨省或跨市的异地结婚;只有14%的用户是在同地结婚,不排除是用户自己双开或与当地朋友一起玩的。通过下表可看出在虚拟婚姻中主要还是以异地恋为主。
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