2012年02月02日 10:08

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

韩国游戏协会会长:校园暴力与游戏无关

  日前,韩国游戏产业协会会长崔管浩,对于近日成为话题的沉迷游戏与校园暴力之间的关系发表了自己的看法。

韩国游戏产业协会会长崔管浩韩国游戏产业协会会长崔管浩

  他通过自己的Facebook表示,沉迷游戏与校园暴力没有直接的因果关系,并通过三点证明了自己的主张。

  第一,主张校园暴力和沉迷游戏有关的教育科学技术部根本拿不出相关依据。他表示,最近成为话题的大邱事件,加害者和受害者都算不上是沉迷游戏者,两者并没有因果关系。相反,校园暴力的受害者反而由于抑郁等原因,可能会沉迷游戏。也就是说,沉迷游戏并不是校园暴力的原因,相反校园暴力可能成为沉迷游戏的原因。

  第二,校园暴力的范围性会使游戏成为其手段,但就像缺零花钱、考试/作业、斗嘴等不能成为校园暴力的主要原因,游戏也一样不能成为其主要原因。

  第三,游戏公司已经为青少年做着多种社会贡献。比如,目前正在执行防沉迷制度,还出资办了三家网瘾治疗中心。

  最后,他表示,校园暴力是整个社会的问题,而不是单方面的原因。教育科学技术部之所以主张校园暴力与沉迷游戏之间的关联,是为了能给游戏公司制定更多的限制。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn