2012年01月31日 09:40

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

2012年中国页游用户规模预计将破7000万

  易观国际分析师孙梦子近日发布报告指出,2012年我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

中国页游市场用户规模预测中国页游市场用户规模预测

  易观智库监测发现,2011年网页游戏的发展超出先前的预期,未来的发展也将保持良好的态势,而发展的主要动力来源于以下几点:

  第一、游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富。战争策略类游戏不再独霸市场,角色扮演类游戏开始逐渐增加。而塔防、养成、休闲竞技类新形式的网页游戏业逐渐受到市场和玩家的欢迎。

  第二、技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升。随着Flash技术的日趋成熟,以及我国游戏开发人员的经验积累,全像素、即时制的网页有游戏在体验上已经可与2D的客户端网游媲美,且网页游戏的使用习惯,更符合用户目前获取游戏的基本需求,用户在使用时间和使用效果上能够得到双重满足。

  第三、综合性的网游企业运营经验日趋成熟。经过10年的市场历练,我过的网游企业已经逐渐向研发和运营一体的综合性企业发展,品牌意识增强的同时,利用自身的平台数据,在不断提高产品质量的同时,更细致地服务用户,更好的完善产品,使得在市场运营的同时在用户中产生品牌效应。

  虽然中国网页游戏市场的用户规模在不断扩大,但是仍然存在的一些问题,Enfodesk易观智库认为,未来的发展过程中,以下两点问题会成为未来中国网页游戏市场发展的桎梏:

  第一、产品内容同质化情况依然严重,网页游戏开发周期较短,用户进入门槛较低,虽然新产品数量年年上涨,但是对于市场的短视行为,导致同类型产品充斥着市场,游戏行业产品内容趋同的怪圈仍没有从根本上的到解决。仍然威胁着网页游戏市场未来的发展。

  第二、专业性人才供需矛盾进一步加剧,行业在高速发展的同时,对于专业性高端人才的需求程度也在不断提高,但是该类型人才的的数量却没有得到相应的发展。在这样人才观景之下,恶性的人才竞争频繁出现,进一步导致了产品创新能力降低,抄袭现象严重,行业内同质化产品充斥严重后果。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn