2012年01月10日 17:13

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客户端网络游戏论坛开启 多重挑战之下如何应对

  导读:由中国出版协会及中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会共同主办的“2011年度中国游戏产业年会”于1月9日在西安开幕。

  新浪游戏讯  1月10日消息,由中国出版协会及中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会共同主办的“2011年度中国游戏产业年会”在西安举行。客户端网络游戏论坛也于今日开幕。本次论坛由新浪网游戏事业部副总经理杨振主持,盛大游戏副总裁陈光、苏州蜗牛项目总监申仲颉、百游汇通副总裁吴亚辉、蓝港在线总裁廖明香等出席了此次论坛,就客户端游戏的发展给出了各自独特的见解。

  作为游戏产业历史最长、贡献最大的客户端网络游戏,经过10多年的积累,实现了自主研发主导国内市场,同时实现了品牌企业和优秀原创游戏作品“走出去”。从2011年游戏产业发展看,客户端网络游戏的发展面临诸多挑战,“轻游戏”概念之下出现了岔路口。从业企业是扬长避短,一如继往走客户端网络游戏路线,还是另辟蹊径,改弦易辙?与会者对此进行了深入热烈的讨论。

  在过去的2010年游戏行业的产值是接近327亿,最新数据表明在2011年游戏行业产值接近427亿,其实从整个游戏市场大环境来看,游戏行业的发展还是非常迅猛,但是有一点是值得人们深思的问题,就是尽管游戏行业整个产值发展很迅猛,但是端游市场发展并是十分的理想。

  蓝港在线总裁廖明香认为,基于客户端游戏的产品特质,未来应该该是玩家会喜欢的类型,对于企业而言,如何在分流如此严重的市场状况之下找到留的下用户的产品是需要企业考虑的,她表示未来的客户端会逐渐往微端的方向去走。

  正如久游北京公司总经理贾昕所说,现在客户端进入了一个需要沉淀,需要冷静思考的时期,因为过去十年客户端的高速发展,使很多积累下的东西并没有让人很认真的去分析跟研究,包括用户的行为和他的需求,随着这十年来互联网的高速发展和硬件的发展,其实他们在发生着变化。盛大游戏副总裁陈光表示,用户在娱乐的体验过程中已经开始多元化变化,不一定把整个市场分流掉。

  畅游产品研究院院长张金铂却对端游行业入冬的说法表示赞同,他认为,从整个端游的各个厂商来讲,其实可以从很多现在做的比较好的页游厂商学到很多不错的经验。光宇华夏产品副总经理陈琳表示,只要抓住产品的社会性、做好产品的数值保护和合理的消费设计,将产品简化,那么端游还是有很大机会的。

  在微端游戏方面,廖明香认为,客户端要想有一个更好的前景,变小是必须的。她透露,蓝港要求所有产品项目组全部都要微端化,包括《佣兵》一款2.8G的游戏也要求它微端化,甚至一些老产品,比如《东邪西毒》都在往这方向发展。贾昕则表示,应该有选择的使用微端的技术,这个要看具体的项目,通过合理的技术难度来衡量。

  谈及端游之间相互的产业化竞争,蜗牛项目总监申仲颉表示,2012年应该是武侠年,所有2012年做出来的武侠产品都是很有市场的。百游副总裁吴亚辉认为,端游之间自己掐的比较激烈。同时,吴亚辉也指出了行业的浮躁。而这个浮躁的前提是因为这个行业有成功的可能性,比其他行业有更多的成功的可能性,才会导致浮躁,在浮躁的基础上催生了泡沫。他认为,游戏行业应该售卖的是创意,希望这一切从2012年开始。

  另外,大家也纷纷表示了对人才的需求,廖明香认为策划人才非常难找已经成为了行业现实。对于收费模式,陈琳表示运营商要适时调整自己的定位,为用户的方便性、快捷性提供收费设计,而不是一定要趋于某种形式。

  最后,端游行业精英们纷纷表示了对2012年端游市场的期望和祝福,他们希望恶劣的市场环境能够催生更精品的游戏,期待在2012年看到更多、更深层次,用户更喜欢的游戏。

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