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导读:2012年1月1日巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋携《征途2》团队,正式访问台湾网游公司“宇峻奥汀”,商谈《征途2》台版各项事宜。
新浪游戏讯 1月4日消息,巨人网络日前正式访问台湾网游公司“宇峻奥汀”,商谈《征途2》台版各项事宜并召开《征途2》台湾版发布会。新浪游戏独家采访到了宇峻奥汀的知名制作人谢崇辉,他分享了许多关于游戏的经验心得。
作为《仙剑奇侠传》的主企划,谢崇辉也为游戏倾注了大量心血,在《仙剑》取得辉煌的成功之后,中文武侠游戏如同走进了一个死胡同,再无作品能超越铭刻了一个时代的《仙剑奇侠传》。那么,传统中国风游戏的未来在哪,制作人们要如何改变思路以适应这个处于不断发展和变化中的市场?
网游时代玩家需求改变
对此,谢崇辉认为,网游玩家的需求与单机游戏群体有很大的差别,他们不再重视厚重的世界观,不需要感人至深的故事,也不需要冗长的情感铺垫。相反,他们需要的是更简易更直白更轻松休闲的游戏。更特别地在于,国内的网游玩家更看重的是游戏里与其它玩家的相互交流和互动。与同学、朋友一起游戏,在游戏里认识新的朋友然后一起冒险是最受国内网游玩家欢迎的游戏模式。所以他们不会特别的关注游戏背后的故事是什么,不会喜欢太复杂的游戏系统,他们需要的是容易上手,爽快刺激的团队战斗。
轻度游戏社交是主流
在当下的网游环境,不太欢迎过于深度的游戏,轻度游戏已经成为市场的主流,众多传统游戏都开始了艰难的转型之路。回想当初《星际争霸》占领了全国各地的大小网吧,但是随着RTS游戏的受众减小,《星际争霸2》优秀如此在国内也只是不瘟不火。早年风光的游戏已经被后起之秀所取代,就算是仍然是市场主流的客户端网游,也正在受到更休闲更方便的网页游戏的挑战。因此,如果要想赢得市场的认可,作为制作人,就需要重新定位玩家对游戏的态度,需要重新调整自己的游戏制作思路。
以此为出发点,谢崇辉介绍称宇峻奥汀旗下另外一款游戏GDO(暂定名)正在开发中,这个游戏是一个网页游戏。游戏操作简单方便容易上手,针对小白玩家做了很多优化工作。目前该游戏完成度为60%,已经进入数值调试阶段。谢崇辉认为游戏拥有很强的社交功能,可以很好的和微博结合起来,将来会在大陆运营。
《神人》将进入大陆
另据谢崇辉透露,宇峻奥汀目前正在开发的《神人》将于2012第二季度进行测试,目前正在寻找游戏的大陆运营商。宇峻奥汀已与多家大陆厂商进行了同步洽谈,其中也包括巨人在内,游戏有望在今年在大陆运营。
据了解,《神人》其主打的特色“成神”系统,这是与一般游戏的转职或转生是截然不同的设计概念。所谓的“成神”,就是在游戏中直接让玩家扮演与其他玩家完全不同的特殊种族,无论是体型、强度、技能皆完全独立,甚至连主线任务都不同。
另外,宇峻奥汀还有一款动作类网游在研发中,据了解游戏将有很特别的创新,不过目前仍处于秘密研发阶段,相信过不了多久玩家就可以玩到这个神秘的大作。
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