DOTA在很多的电竞玩家心目中早已不是一款简单的对战游戏,它除了带给我们欢笑与泪水,还承载了我们很多80后少年时的梦想。当SKY拿到WCG冠军的时候,我们终于发现,原来中国人也能在电子竞技项目上拿到世界冠军,而DOTA正是当时最火热的电竞比赛项目之一。在很多年轻人的眼里,DOTA不仅仅是一款游戏,它更像是一个展示自我的舞台,在这个舞台上装载了很多年轻人儿时的梦想,这里不仅有荣誉,更有兄弟和战友!
随着现在网络游戏在中国发展迅速,各种各样类似于DOTA的游戏接踵而来,尽管他们游戏花样不同,但是都给玩家们带来了美好的少年回忆。我给大家带来两款现在比较火热的DOTA次世代游戏(VS三国,三国争霸这类打着次世代旗号出来打酱油的游戏我就不浪费口水了)终极PK,希望他们也能给同样是电竞爱好者的你们带来未来DOTA次世代的电竞发展方向。
DOTA次世代游戏一:《英雄联盟》
作为独一一款DOTA的嫡传游戏,《英雄联盟》从研发策划阶段就吸引了全世界的关注。DOTA的粉丝都Steve Guinsoo(羊刀),他是DOTA的地图原作者,所创造的DOTA游戏地图是现在拥有粉丝最多的对战游戏之一。由羊刀率领的美国Riot Games游戏开发团队,其中还包含了DOTA创始人之一pandragon,负责英雄联盟的网站和论坛运营,以及DOTA创始人之一的TOM,负责的是WAR3数值平衡师和魔兽世界策划。看得出来,这么多精英的加入,这款游戏想不成功都很难。
优点:
从《英雄联盟》的渲染效果上来说,LOL绝对是同类DOTA游戏的佼佼者,精致的人物与环境模型,无论是从画质还是从效果都找不出一点瑕疵。
目前LOL共有56个英雄,分刺客、战士、坦克、法师、辅助5类,全部为游戏原创。每个英雄都有四个普通技能和一个天生被动技能,所有技能也均是游戏原创。还有上百种道具供玩家选择,在这方面LOL做的非常出色。LOL在游戏内的背景音乐风格静谧,比较大气。
不确定因素:
由于目前LOL还处在内测阶段,所以很多玩家都对LOL可望而不可及,喜欢DOTA游戏的玩家大多都是冲着DOTA嫡传这个关系去的。所以《英雄联盟》能否超越DOTA的辉煌现在还很难说,是一直做DOTA的影子,还是能够超越DOTA?我想这不是我一个玩家能说的算的,还要看大家玩过以后对这款DOTA嫡传游戏怎么评价了。‘
DOTA次世代游戏二:《天翼决》
作为一款打着国内自主研发旗帜的次世代DOTA游戏《天翼决》来说,确实是让中国DOTA玩家与游戏行业眼前为之一亮。由于国内的山寨DOTA游戏一直是走三国路线,毕竟中国人可能不知道美国总统是谁,但是他们一定知道刘关张桃园结义。所以一款欧美背景与中国背景相结合的游戏混血能否成功,还是值得观望的。
优点:
天翼决采用了现在很多大型MMORPG都在使用的BigWorld作为游戏的3D画面引擎,纯3D的画面效果非常出色,无论是场景刻画还是英雄和技能的渲染比起之前MADE IN CHINA三国类游戏来说都不处于同一个级别,玩家甚至可以和在其他3D网游中一样,对自己的英雄进行拖近拉远和旋转操作,近距离观察英雄细节。
天翼决目前拥有39个英雄,分为DPS、法师、坦克和辅助四类,英雄和技能全部为游戏原创。虽然英雄和游戏道具没有LOL的多,但是看得出来,在英雄角色设定上研发团队还是颇费了一些周思的。只是不知道当一个中国的老道长在打一个西方的魔法师的时候技能是否会放不出来。。。
不足之处:
游戏画面比较阴暗,在人物模型细节处理的问题上还不够,不过这些都是见人见智的地方。我不是很喜欢《天翼决》这种风格,不一定其他玩家不喜欢。可持续性发展如何,由于是采取中西混合的模式,所以玩家接受程度还存在比较大的疑虑。不过总体来说,《天翼决》确实是国产DOTA游戏的学习榜样。
《英雄联盟》和《天翼决》两款都是好游戏,都是现在DOTA 类游戏的少有经典之作,只是两款游戏都还没有正式向玩家开放,所以还是要大家持续关注。不管看好哪款游戏,都希望广大电竞爱好者们能够在游戏中体验到乐趣。