武魂系统强势登场,4399《神魔仙界》角色养成将迎来全新的革新。在前版本中,玩家角色的战斗力主要靠职业基础属性,经脉属性和装备属性来组成,各种属性数据恒定,有板有眼,角色战斗的体验也就显得非常单一。4399神魔仙界在7月3日推出的新版本中,武魂系统将被震撼推出,极具革新力的战斗力组合从此开始了。
武魂系统,也可以理解为“装备的第六感系统”,这是一种新的装备概念,通过附魂,装备将获得一个特定的事件概率,这种事件在装备上不是一个恒定的数值,而是一个随机触发事件。触发事件发生一方面靠改时间概率的高低,另一方面真的靠RP。
随机事件在一款经典竞技游戏中运用的非常成功,或许大家已经领略过的,就是弹弹堂,这款游戏中,玩家可以往自己的武器,衣服,帽子三个部件上镶嵌宝珠,宝珠种类多达数十种,比如“豹速”宝珠,镶嵌在武器上,战斗中有3%的概率触发,触发豹速,玩家将获得一次攻击机会。下面我们一起看一看神魔仙界各种随机事件以及这些事件触发的条件和规则吧:
武器魂,武器魂在附到武器上面后,攻击时,一定概率将一定比例伤害转化为自身生命。在神魔仙界中,带来随机事件的是一种新的道具——魂石。魂石有各种各样,武器魂就可以触发转化敌人伤害为自己生命的“嗜血”事件。攻击方面通用的武魂还有护腕武魂,该武魂在玩家发生暴击时,暴击伤害提高一定值。
腰带魂,腰带魂附在腰带上面,该种魂让玩家拥有一个随机触发的事件——攻击时,忽略对方一定普防。带来“忽视防御”事件的武魂还有护肩,戒指和手镯的武魂。这三个武魂分别带来这样的三个随机事件:攻击羽化门时,忽略对方一定属性防御;攻击黄泉宗时,忽略对方一定属性防御;攻击无极宫时,忽略对方一定属性防御。
衣服武魂和头盔武魂。这两个武魂的数据可以说是恒定的,因为他们不是随机爆发,而是可知性,衣服武魂每30秒自动恢复一定生命值,头盔武魂每30秒自动恢复一定法力值。这个两个武魂在神魔仙界中比较特殊,相对来说,衣服武魂更加珍贵一些。
项链,鞋子和玉佩三种装备的武魂主要用于防御,这三种武魂用起来比较有针对性,项链武魂可以在受到羽化门攻击时,减免一定比例受到的伤害值;鞋子武魂可以在受到黄泉宗攻击时,减免一定比例受到的伤害值;而玉佩武魂则在受到无极宫攻击时,减免一定比例受到的伤害值。
4399《神魔仙界》随机事件的触发改变了以往角色成长和战斗的体验,引爆了更加神奇的战斗模式。武魂系统的开启将让即时战斗的花样丰富起来,武器武魂的嗜血随机事件,衣服武魂的补血,以及各种破防,格挡武魂都将大大提升玩家们的成长体验。
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