金页奖最受期待游戏《悍将传世》即将开测,作为盛大游戏经典传奇传世系列品牌下的首款网页游戏大作,《悍将传世》拥有不亚于大型客户端网游的游戏品质,而最令人瞩目的是其在游戏画面上的表现,媲美客户端网游的精致画面也是其获得玩家期待的重要原因之一。今天,记者采访了《悍将传世》的艺术总监唐唐。
美术风格曾全部推翻
记者:作为传世系列的新作,我们注意到《悍将传世》在画面风格上与传统的传奇传世游戏有很大不同,应该说,更加偏向精致唯美的风格,这样的风格是有意为之吗?
唐唐:实际上在最初版的设定中,《悍将传世》还是非常具有传统的“传世风格”的,但是在后续不断的讨论、修改中,我们确定了以“唯美的战斗”为主要的表达方向,所以我们把初期的设定稿统统推翻,从人物到场景,再到各种技能效果、武器装备,全部做了重新的设定。
记者:“唯美的战斗”,听起来有点类似于暴力美学这样的观念,这样的选择是出于什么样的考虑呢?
唐唐:首先《悍将传世》是一款页游,我们对页游的用户习惯做了非常大量的研究,这样的风格选择实际上是基于这些研究的理性的选择结果,而不是基于某些主观的喜好,当然,我不否认现在的风格也非常符合我个人的审美观(笑)。我们认为传统的传世系列的关键词是经典、承载,它的世界观是厚重的,而在页游领域,我们希望做出创新,也更符合页游用户追求轻松、爽快的游戏体验的特点。很高兴的是这样的变化似乎也得到了玩家们的认可,我想能够得到金页奖也是对我们到目前为止的工作的一种肯定吧。
装备:拉风从新手抓起
记者:传世系列给我们的一贯印象是热血的、男人的、硬派的,那么《悍将传世》会有一些不同吗?
唐唐:一些经典的元素我们当然会保留传承下来,比如热血的战斗啊,爽快的游戏体验啊,但是既然是页游,那《悍将传世》也会有符合页游的特点,从美术角度来说,相对传统网页游戏,我们的人物设计会更加美型,武器装备会更加华丽,场景会更加精致。更重要的是,那些夸张华丽的造型不再是高等级玩家的专利,每个玩家初上手选择的角色就拥有多种华丽的造型,我们的造型设计师管这个叫:拉风从新手抓起。
记者:听起来,画面和视觉表现似乎是你们相当看重的一部分。
唐唐:确实是这样的,虽然普遍认为的是女性玩家对画面比较挑剔,但是我一直认为画面对男性玩家的影响更大,因为男人一直是视觉动物嘛(笑)。而且相比女性玩家对某一种画面风格的喜好来说,男性玩家的喜好更趋于多样化,对于不同题材、不同平台、不同类型的游戏,男性玩家会有不同的画面风格需求。比如在页游平台上,对于《悍将传世》这样的东方奇幻题材游戏,我们选择的是轻盈飘逸的唯美风格,而在客户端网游平台,传世系列游戏还是坚持一贯的厚重的风格。
页游挑战端游仍需时间
记者:我们注意到《悍将传世》一直在宣传自己具有“端游品质”,近两年页游的整体发展速度也有目共睹,你是否认为目前的页游真的具有挑战端游的水平了呢?
唐唐:事实上由于先天条件的限制,一款页游想要获得端游一样的品质,在开发上必须面对更大的挑战。我们在《悍将传世》的研发上投入了大量的人力物力,为了让游戏最终能获得理想的画面表现,我们内部自己研发了一套页游专用的图形加速引擎,使游戏画面可以具有更多的细节表现,比如水流的效果、周围环境根据角色的行动而展现的动态反应。而在玩法上,我们也根据大型客户端游戏的经验,设计了丰富的特色游戏系统,比如我们的天机武士战宠系统,就是很受期待的一个特色系统。不过从整体来看,页游市场仍然有提升空间,成熟大作数量并不多,短期开发、一次性投入的游戏数量仍然很多,我认为整体来看页游想要挑战端游仍然需要一定的时间。
记者:这正好说到一个目前的主要矛盾,你认为页游市场将趋向于大成本大制造的大作主导,还是快速开发的小成本产品主导?
唐唐:无论从个人角度还是盛大游戏一贯的态度出发,我们都希望推出的每一款产品都是能让玩家感到满意的“诚意之作”。页游市场也许相比端游市场,会对小成本产品具有更大的包容性,但是我想我们还是会坚持精品大作的路线,我也始终相信展现在玩家面前的游戏品质,与我们投入的成本是始终成正比的。
采访过程中,唐唐认真的态度、具有条理的思维方式也给记者留下了深刻的印象,对于这些游戏的开发者,记者脑海中始终有一句话:游戏,实际上是开发者在向玩家分享和沟通自己对于美好世界的梦想。确实,《悍将传世》干净清爽的风格也正是唐唐给记者留下的印象,近期这款游戏就将进行首次测试,它将具有什么样的实际表现,让我们拭目以待。
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