2012年05月22日 13:41

新浪游戏 > 新闻动态 > 网页游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

精品谈:《神仙道》满足了不同类型玩家的需求

  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】

  点击查看完整精品谈专题

  采访还未开始,老史就给了我一个下马威,当时正在梳理采访提纲,突然聊天窗口中蹦出了整版的文字,仔细一看,原来是老史对于《神仙道》游戏和运营的数条意见,整齐规范,甚至连标点符号都没有用错,这不禁让我对这个已经45岁的老玩家产生了更多的敬意。对于老史来说,游戏并不只是一种娱乐的方式这么简单,“我没系统地学过计算机、网络技术,但我通过玩游戏现在成为一个部门信息中心的主任”,透过话语,我仿佛能够看到电脑另一端老史的自豪。老史是一个典型的RMB玩家,无论是客户端游戏还是网页游戏,投入都较大,“对游戏的投入,就是为了刺激,《神仙道》能够带给我这种刺激,我有什么理由不投入呢?”

  深蓝和老史在《神仙道》当中同属一个公会,但与老史大投入不同,深蓝几乎不对游戏进行金钱上的投入,在谈到是否会担心和投入大玩家之间的差距时,深蓝说她并不在意,投入大的玩家理应获得较高的待遇,休闲玩家一样能够获得良好的游戏体验,“投入少,并不代表不能通过游戏获得快乐,游戏嘛,开心第一,追求不一样”。

  海伟也是一名老玩家,《神仙道》是他接触到的第一款网页游戏,和老史一样,海伟对游戏的投入也相对较大,但不同的是,海伟更热衷于专研游戏,BOSS战、竞技场、装备属性搭配等等都是他专研的对象,新版本发布之后,与朋友探讨变化来搭配自己的装备已成为他最大的乐趣之一。

  老史、深蓝、海伟他们游戏方式迥异,游戏追求也不尽相同,但他们收获的都是快乐。《神仙道》为什么会成功?我想,除了画面玩法等"硬件"因素之外,另一个重要原因就是—能够满足不同人群对游戏的需求,而这,又有多少游戏能做到呢?

  游戏是我们最简单的快乐

  精品谈:你们是从什么时候开始玩《神仙道》的?这是你们玩的第一款网页游戏吗?

  老史:我们开始玩的时间都差不多,去年中秋节前吧,除了海伟是第一次玩页游外,我和深蓝之前都玩了好多网页游戏了,像傲剑、凡人修真等等。

  精品谈:是什么原因让你们决定驻留在《神仙道》中的?

  老史:主要因为这游戏起来不累,基本上不影响日常工作,而且游戏有自己的特色,像命格、封灵等其他游戏还没有的玩法。

  海伟:我觉得是游戏中细腻的人物和浓浓的中国风格以及新颖的游戏模式。

  精品谈:游戏中最吸引你们的地方是什么?

  老史:我想应该是装备系统吧,是用体力刷材料合的,觉得比较好。

  海伟:我觉得是游戏中的技巧性吧,例如在过一些精英副本,需要调整阵形和配置来过,同样在竞技场与玩家PK,需要不同的阵形搭配,这就需要玩家的思考,已达到最好的效果。还有就是声望系统,需要玩家通过各种方式获得声望,而声望能换取不同的伙伴来战斗。

  深蓝:群英战、天下第一、掷色子这几个我都比较喜欢,还有帮会战,我们帮会总是第一,我都开出白虎坐骑了,哈哈。

  精品谈:你们平常的在线时间一般是多长?

  海伟:我一般都10小时以上吧,主要是游戏只需要一个浏览器就能玩,所以平时也就挂着。

  深蓝:我也差不多10小时,上班就挂在哪里,晚上时间比较多,吃过晚饭一般玩到11点。

  精品谈:你们觉得游戏的后续更新能容能保证玩家对可玩性的要求吗?

  海伟:应该能满足吧,基本每个月都会更新2次,每次都会有更方便和更适合玩家的功能,而且每次我都非常关注更新情况对自己的号做出调整。其实玩神仙道久了,对神仙道有种特殊的感情,也认识很多朋友,他们跟我也差不多,对更新都很关注。每次更新都会讨论一番。

  深蓝:还行,不过我感觉现在好像可做的事不多了,每天上线就是挂在那里,还是希望厂商多开发一些后续的内容保证游戏的可玩性吧,像我们帮会是本区排第一的帮会,现在老的走了一半了。

  精品谈:这些老玩家离开的原因是什么?

  老史:我认为有几个原因,一是与游戏中的朋友搞得不开心;二是玩久了觉得都是重复做任务没意思;三是工作忙;四是等级、排名跟不上。主要还是因为游戏玩久了可玩性不强。

  深蓝:我们帮会有一个因为工作忙已经不玩了,号送给我们帮会的另外的人玩了,还有好几个v7、v8的也玩得少、或者不玩了,我感觉还是游戏本身的可玩性吧,如果厂商能开发后续的内容,当然我们会欢迎,而且也有不少的人会继续玩下去。

  海伟:我感觉一些是觉得游戏玩得比较困难,很累,一些是不希望再投入,还有一些是受玩家的压制吧,游戏中摩擦还是挺多的。

  投入少也能获得大快乐

  精品堂:你们平均一个月在神仙道中花费多少?

  老史:我玩半年差不多,总共投入1万2,平均每月2千。

  深蓝:我投入比较少,不到100块。

  海伟:我和老史差不多,每个月2000多吧。

  精品堂:玩神仙道一定要花钱才能玩好吗?

  深蓝:花钱的问题看你怎么说了,要是你想争个第一第二的,肯定要花钱,如果只是休闲的玩一下,也花不了多少钱,因为页游的账号价值不高,还是因人而异吧。

  海伟:我认识一些投入很少的玩家每天坚持玩,都能比一些投入多的玩家玩的好,有一点就是要懂的合理分配资源,有些玩家投入很多,但是把元宝早早花光,一样是拉不开差距,投入大有投入大的玩法,投入少也一样可以玩的很精彩,技巧是关键。

  老史:我觉得花钱多会有一定影响,但不是决定性的,这游戏使角色变强的一是元宝,二是铜币。像前期主要用在换体力,有体力就有装备和等级,现在主要吉星,吉星提升装备和生命值作用很大,一定的投入还是需要的。

  精品堂:相对来说神仙道在处理RMB玩家和非RMB玩家的平衡性上做的还不错?

  深蓝:嗯,还不错,非人民币玩家可以用时间来弥补一些差距的,神仙道里休闲玩家也能够体验到良好的游戏体验。

  老史:嗯,投入较少的玩家想要增强实力主要靠对游戏的理解,将少量的元宝和铜钱用好,游戏技巧也很关键,如非人民币玩家也能打到世界BOSS最后一击。

  聆听玩家的声音

  精品堂:目前网页游戏包括神仙道普遍开服合服速度比较快,这会对玩家之间的平衡性造成影响吗?

  老史:我感觉对老服务器玩家影响不大,不过我认为合服后要对后开的区有足够有体力补偿。因为这游戏体力的作用太明显,补偿不够的话容易拉开玩家的差距。

  海伟:影响肯定会有的,一般来说前面的服比后面的服人数更多,有些奖励往往在人数少的服能够得到更多,就例如声望系统,后面的服往往比前面的服能够得到更多,而且神仙道有仙道会这个跨平台竞技,声望的差距就显现出来了。

  精品堂:对于开服合服,玩家主要还是关心的是还是一个补偿和公平?

  海伟:补偿公平 这个应该是核心吧,应该说补偿是比较好的方式,毕竟开服合服的频率高我们也改变不了,只能从补偿方便,而且我也希望补偿能够更贴近玩家的需求。

  精品堂:对于玩家来说,在你们心目中,什么样的网页游戏游戏算得上精品?

  老史:我觉得一款游戏是不是精品不仅仅完全指游戏本身,也应该包括运营、活动等等,是一个一个立体的概念。《神仙道》应该算精品,但还要完善,做精品在游戏玩法方面除了有自己的特色外,也吸收一些其他游戏的优点;客服方面也要加强;活动节奏也要跟得上玩家需求。

  海伟:首先画面必须要细腻,而且能够吸引人,因为一个刚刚进入的玩家第一眼看到的就是画面。其次就是游戏模式和操作比较简单易上手,最后就是游戏能够针对玩家做出调整,符合玩家的实际情况。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn