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采访还未开始,老史就给了我一个下马威,当时正在梳理采访提纲,突然聊天窗口中蹦出了整版的文字,仔细一看,原来是老史对于《神仙道》游戏和运营的数条意见,整齐规范,甚至连标点符号都没有用错,这不禁让我对这个已经45岁的老玩家产生了更多的敬意。对于老史来说,游戏并不只是一种娱乐的方式这么简单,“我没系统地学过计算机、网络技术,但我通过玩游戏现在成为一个部门信息中心的主任”,透过话语,我仿佛能够看到电脑另一端老史的自豪。老史是一个典型的RMB玩家,无论是客户端游戏还是网页游戏,投入都较大,“对游戏的投入,就是为了刺激,《神仙道》能够带给我这种刺激,我有什么理由不投入呢?”
深蓝和老史在《神仙道》当中同属一个公会,但与老史大投入不同,深蓝几乎不对游戏进行金钱上的投入,在谈到是否会担心和投入大玩家之间的差距时,深蓝说她并不在意,投入大的玩家理应获得较高的待遇,休闲玩家一样能够获得良好的游戏体验,“投入少,并不代表不能通过游戏获得快乐,游戏嘛,开心第一,追求不一样”。
海伟也是一名老玩家,《神仙道》是他接触到的第一款网页游戏,和老史一样,海伟对游戏的投入也相对较大,但不同的是,海伟更热衷于专研游戏,BOSS战、竞技场、装备属性搭配等等都是他专研的对象,新版本发布之后,与朋友探讨变化来搭配自己的装备已成为他最大的乐趣之一。
老史、深蓝、海伟他们游戏方式迥异,游戏追求也不尽相同,但他们收获的都是快乐。《神仙道》为什么会成功?我想,除了画面玩法等"硬件"因素之外,另一个重要原因就是—能够满足不同人群对游戏的需求,而这,又有多少游戏能做到呢?
游戏是我们最简单的快乐
精品谈:你们是从什么时候开始玩《神仙道》的?这是你们玩的第一款网页游戏吗?
老史:我们开始玩的时间都差不多,去年中秋节前吧,除了海伟是第一次玩页游外,我和深蓝之前都玩了好多网页游戏了,像傲剑、凡人修真等等。
精品谈:是什么原因让你们决定驻留在《神仙道》中的?
老史:主要因为这游戏起来不累,基本上不影响日常工作,而且游戏有自己的特色,像命格、封灵等其他游戏还没有的玩法。
海伟:我觉得是游戏中细腻的人物和浓浓的中国风格以及新颖的游戏模式。
精品谈:游戏中最吸引你们的地方是什么?
老史:我想应该是装备系统吧,是用体力刷材料合的,觉得比较好。
海伟:我觉得是游戏中的技巧性吧,例如在过一些精英副本,需要调整阵形和配置来过,同样在竞技场与玩家PK,需要不同的阵形搭配,这就需要玩家的思考,已达到最好的效果。还有就是声望系统,需要玩家通过各种方式获得声望,而声望能换取不同的伙伴来战斗。
深蓝:群英战、天下第一、掷色子这几个我都比较喜欢,还有帮会战,我们帮会总是第一,我都开出白虎坐骑了,哈哈。
精品谈:你们平常的在线时间一般是多长?
海伟:我一般都10小时以上吧,主要是游戏只需要一个浏览器就能玩,所以平时也就挂着。
深蓝:我也差不多10小时,上班就挂在哪里,晚上时间比较多,吃过晚饭一般玩到11点。
精品谈:你们觉得游戏的后续更新能容能保证玩家对可玩性的要求吗?
海伟:应该能满足吧,基本每个月都会更新2次,每次都会有更方便和更适合玩家的功能,而且每次我都非常关注更新情况对自己的号做出调整。其实玩神仙道久了,对神仙道有种特殊的感情,也认识很多朋友,他们跟我也差不多,对更新都很关注。每次更新都会讨论一番。
深蓝:还行,不过我感觉现在好像可做的事不多了,每天上线就是挂在那里,还是希望厂商多开发一些后续的内容保证游戏的可玩性吧,像我们帮会是本区排第一的帮会,现在老的走了一半了。
精品谈:这些老玩家离开的原因是什么?
老史:我认为有几个原因,一是与游戏中的朋友搞得不开心;二是玩久了觉得都是重复做任务没意思;三是工作忙;四是等级、排名跟不上。主要还是因为游戏玩久了可玩性不强。
深蓝:我们帮会有一个因为工作忙已经不玩了,号送给我们帮会的另外的人玩了,还有好几个v7、v8的也玩得少、或者不玩了,我感觉还是游戏本身的可玩性吧,如果厂商能开发后续的内容,当然我们会欢迎,而且也有不少的人会继续玩下去。
海伟:我感觉一些是觉得游戏玩得比较困难,很累,一些是不希望再投入,还有一些是受玩家的压制吧,游戏中摩擦还是挺多的。
投入少也能获得大快乐
精品堂:你们平均一个月在神仙道中花费多少?
老史:我玩半年差不多,总共投入1万2,平均每月2千。
深蓝:我投入比较少,不到100块。
海伟:我和老史差不多,每个月2000多吧。
精品堂:玩神仙道一定要花钱才能玩好吗?
深蓝:花钱的问题看你怎么说了,要是你想争个第一第二的,肯定要花钱,如果只是休闲的玩一下,也花不了多少钱,因为页游的账号价值不高,还是因人而异吧。
海伟:我认识一些投入很少的玩家每天坚持玩,都能比一些投入多的玩家玩的好,有一点就是要懂的合理分配资源,有些玩家投入很多,但是把元宝早早花光,一样是拉不开差距,投入大有投入大的玩法,投入少也一样可以玩的很精彩,技巧是关键。
老史:我觉得花钱多会有一定影响,但不是决定性的,这游戏使角色变强的一是元宝,二是铜币。像前期主要用在换体力,有体力就有装备和等级,现在主要吉星,吉星提升装备和生命值作用很大,一定的投入还是需要的。
精品堂:相对来说神仙道在处理RMB玩家和非RMB玩家的平衡性上做的还不错?
深蓝:嗯,还不错,非人民币玩家可以用时间来弥补一些差距的,神仙道里休闲玩家也能够体验到良好的游戏体验。
老史:嗯,投入较少的玩家想要增强实力主要靠对游戏的理解,将少量的元宝和铜钱用好,游戏技巧也很关键,如非人民币玩家也能打到世界BOSS最后一击。
聆听玩家的声音
精品堂:目前网页游戏包括神仙道普遍开服合服速度比较快,这会对玩家之间的平衡性造成影响吗?
老史:我感觉对老服务器玩家影响不大,不过我认为合服后要对后开的区有足够有体力补偿。因为这游戏体力的作用太明显,补偿不够的话容易拉开玩家的差距。
海伟:影响肯定会有的,一般来说前面的服比后面的服人数更多,有些奖励往往在人数少的服能够得到更多,就例如声望系统,后面的服往往比前面的服能够得到更多,而且神仙道有仙道会这个跨平台竞技,声望的差距就显现出来了。
精品堂:对于开服合服,玩家主要还是关心的是还是一个补偿和公平?
海伟:补偿公平 这个应该是核心吧,应该说补偿是比较好的方式,毕竟开服合服的频率高我们也改变不了,只能从补偿方便,而且我也希望补偿能够更贴近玩家的需求。
精品堂:对于玩家来说,在你们心目中,什么样的网页游戏游戏算得上精品?
老史:我觉得一款游戏是不是精品不仅仅完全指游戏本身,也应该包括运营、活动等等,是一个一个立体的概念。《神仙道》应该算精品,但还要完善,做精品在游戏玩法方面除了有自己的特色外,也吸收一些其他游戏的优点;客服方面也要加强;活动节奏也要跟得上玩家需求。
海伟:首先画面必须要细腻,而且能够吸引人,因为一个刚刚进入的玩家第一眼看到的就是画面。其次就是游戏模式和操作比较简单易上手,最后就是游戏能够针对玩家做出调整,符合玩家的实际情况。
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