六格真气---六脉神剑-火焰刀-天山六阳掌
五格真气---化功**-太祖长拳
四格真气---拈花指-兰花拂穴手-冰魄银针-菩提心法
三格真气---小无相功-金于拳-五虎断门刀
二格真气---玄玄刀法-同归剑法-五罗青烟掌-鳄尾鞭
一格真气---玉箫剑法
触发研究(必定触发-大概率-概率-小概率)
同等真气技能---概率
顺差一真气技能---概率-大概率 战斗显示和界面有误差
顺差二真气技能---大概率-概率
顺差三真气技能---必定触发
逆差一真气技能---(概率-小概率)技能不同概率不同
逆差二真气技能---小概率
猜想数据:必触发为100%-大概率为99%~75%-概率为75%~50%~小概率为50%~0%
因为逆差原因,小概率范围明显比其他范围要广,否则同归不可能引发六脉
具体数据还有武功相性问题,数据复杂暂时研究不清
逆差1格真气大概要-16.5%的概率 原因自己相哦
确保技能大概率触发那就要保持顺差2格真气差距最佳
弟子武功偏向还有内外兵之分,尽量同类型搭配
举例:
火焰刀-化功**(75%触发 界面显示概率 战斗显示大概率)
化功**-火焰刀(58.5%的概率,但火焰刀再接其他技能概率会高。因为真气差距)
天山六阳掌-兰花拂穴手(大于75%概率,化功和兰花分开比较好,除非打BOSS要起始上状态)
同归剑法-六脉神剑(17.5%的概率,可以说拼RP的技能,17.5%不是说打4-5就出1次的。。)
小无相功(上接概率增加100%,但你非要玉箫剑法 那就是100%-33%=67%只能是概率)
菩提心法(下接概率降低50%,怎么接都是小概率。认命吧)
附:《一代宗师》六大特色:
一、首款经营+武侠RPG模式,一个角色两种体验;
二、传承民族国韵文化,引领水墨画风新主流;
三、独创深度透视分层技术,打造经典街机新感受;
四、首创游戏微博,体验江湖爱恨情仇;
五、创新页游“公平模式”,体验最庞大游戏功能群;
六、操纵世界富甲一方,成就一代宗师传奇。
携门下三千 创千古一派
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