95K《龙将》是我第一款接触的网页游戏,不知道怎么和其他页游比较,仅仅提供个人对龙将的一些见解。武将的阵型设置,从我一开始接触龙将开始,首先吸引我的便是这个武将的阵型,分为前军、中军、后军。每个位置各有不用的特色,每个武将各有不同的天赋和技能,配合主将灵活多变的各种技能,会呈现出不同的战斗格局,可以是131阵型的暴力输出流,可以是122阵型的辅助输出型,可以是113阵型的控制辅助压制型,更有023阵型的极端流,这种阵形一般玩家用的不多。各种阵型都可以相生相克,玩家可以根据自己所在服的对手相应招将给于克制。
【竞技场】实力不能代表一切。有时候,明明你的实力比他强,但是最后领箱子的时候发现他进了前50,而你却排在50开外。竞技场的乐趣在于,实力比你弱的玩家可以挑战你前面更弱的玩家,自然你的排名也跟着往下掉一名,也就是说,虽然你实力没有达到50强,但是你可以再各种方法下达到50强的目的,从而获取更多的利益。把握时间和选择对手很关键,也可以通过团里的高手帮忙搭电梯上榜。在这里不予以细说。这样的设置杜绝了实力弱的只能排后面,导致强者越强,弱者越弱,当然实力也是非常重要的,但是技巧也不可少哦。
【斗地主】许多人非常痛恨这个系统,因为他们天天当别人的苦工,为别人打工挣经验。即使有了苦工,没多久也被抢走了。其实个人蛮喜欢这个系统的,他给玩家们带来额外经验的同时,还能增加玩家之间的互动(这游戏确实太少互动环节);增加游戏趣味性的同时,还增加了玩家对于增强实力的动力。往往发现以前的苦工,后来经常抢你苦工,哈哈,三十年河东,三十年河西嘛。因为有些玩家确实很努力,很坚持。我记得抓过一个苦工,那个苦工就相当顽强,连续反抗了3次无果之后,继续请团里的帮手解救,一次不行再来一次,还是不行,看的我真是太感动了,结果当然是心软放了他。不管他以后还会不会成为别人的苦工,至少他的顽强能够帮助他实现他的目标!
【闯关】这个不用说,肯定是大家都非常喜欢的一个系统了。通过闯关,我们能额外得到很多军令、声望、礼券、摸金、马鞭等非常实用的东西。其中的趣味性,不比大富翁少哦。如果你人品爆发,闯到了6圈,那么恭喜你,价值2000多的礼券到手了,相当于V4的金币了,那优势不是一点半点呢。偶尔总能看到这样的幸运儿出现在屏幕的上方,羡慕嫉妒恨啊,而我只能低头继续我2圈的命。
【强化、继承和洗练】对于我这个第一次玩页游的人来说,这些设置确实是一个很大的亮点,你不用在乎强化的等级随着装备的更换而舍弃,继承这个功能可以帮你继续转移到新装备上,而且不限制装备的种类。而洗练能够大幅度增强玩家的属性,从而提高战斗力。
【武将对酒】也有不少人非常不喜欢这个系统,因为他们怕麻烦。其实对酒也有不少学问的,特别是蓝将和紫将,只要你找到了一定的方法,会发现成功率高出不少,这样的例子比比皆是,当你完胜3个武将的时候,那种心情别提多兴奋了!至于金将对酒,我目前看来运气成分实在太大,没发现什么有效的方法,就看人品吧!
【皇城争霸】皇城的炸弹设置也是游戏的一个特色,随着守城天数的增加,炸弹的威力也越来越大,最后就算你的团再大的实力,也斗不过狂轰滥炸。杜绝了一家独大的发生,毕竟皇城奖励是相当可观的!
【魔神以及怪物攻城】这两个活动都是玩家们不得不参加的,否则损失惨重了。大量的银币和经验的来源,而魔神的组后击杀更是一大笔财富。而晚上的怪物攻城,那击杀的奖励可是争相恐后的争夺啊。小弟不才,在征服平均3个怪物击杀以上,是最有成就感的一个活动了!只要大家肯用心,收获是非常可观的!
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