在日本,ACG是一个经常被提及的名词。动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者完美结合,互相促进发展,成为了日本三大经济支柱之一。
日本动漫在国内盛行
与此同时,日本动漫及其改编的游戏也逐渐为世界所接受和喜爱。已经完结的《灌篮高手》、《七龙珠》,正在连载的《火影忍者》、《海贼王》,以及日本动画电影大师宫崎骏的《天空之城》、《哈尔的移动城堡》等,其爱好者都大有人在。套用一句话,"如果没看过几部日本动漫,你出门都不好意思跟人家打招呼。"
在百度搜索风云榜上,几大热门动漫长期保持着每日几百万的关注,而一部热门影视剧关注度最高时也不过如此,由此可见日漫的影响力。而且,很多日本动漫的世界背景、故事情节、人物招式等都非常适合改编成游戏。如此广阔的一个市场,怪不得游戏厂商们要趋之若鹜了。
动漫题材页游涌现
网页游戏从兴起至今,已经取得了用户规模上亿,市场规模40多亿的成绩。但是受中国网络游戏发展整体放缓趋势的影响,网页游戏用户的增长已经趋于平缓,想要进一步拓展新的用户,必然需要借助其他产业的力量。因此,国内日本动漫迷这个庞大的用户群,是网页游戏进一步发展的"金钥匙"。
得益于网页游戏研发周期较短的优势,近年来日漫题材的网页游戏雨后春笋般出现。除去当下普天盖地的"火影"、"海贼"几个热门题材网页游戏,还有不少与日本动漫的题材或风格相符的网页游戏,比如《末日传说》、《仙境幻想》等游戏都带有浓郁的日漫风格,而泛城近期公布的一款代号为T的神秘游戏,也带有宫崎骏式电影所特有的幻想风格!
网页游戏ACG时代
中国最早的动漫迷是80后,很多都有大型网游的经验,如今这一代人都已经步入社会,自然不能再像学生时代那样昼夜奋战在游戏中。因此相比之下,消耗精力较少、可以随时随地登陆的网页游戏,更加符合他们的需要。这类玩家付费能力强,稳定性更好,自然是厂商们都想要的最佳用户资源。
而那些正处于初高中阶段的动漫迷,则因为学习压力,同样也很喜欢相对休闲的游戏,而且现在学生的支付能力同样不弱。
如何吸引这两类玩家?除了游戏本身特色鲜明、玩点丰富外,一个能让他们找到归宿感的背景题材也非常重要。一个火影迷,在诸多游戏中肯定会优先选择火影题材的;一个看宫崎骏动漫电影的影迷,也更容易被机械、风车、飞行这些元素所吸引。正因如此,我们才看到了雨后春笋般的日本动漫题材网页游戏。
ACG的巨大产业链
ACG的结合不仅在日本,在欧美等发达国家同样非常受欢迎。《功夫熊猫》、《冰河世纪》等动画电影公映之后,按照惯例都会发行一部同名游戏。动漫与游戏的结合,不仅让作品更具知名度,更利于其他周边商品的销售,让品牌效益和经济效益获得了倍数增长。
如今,国内动漫题材网页游戏的井喷,让"动漫"成为网页游戏的一个标签,甚至是一个潮流。也许在不久的将来,"动漫"会比"三国"、"武侠"等标签更具竞争力,成为网页游戏玩家选择游戏最关注的一个关键词。
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