玩过6711《神曲》的亲们应该都知道占星系统吧,这个系统多牛逼我们就不说了,大家都懂。因为前期神曲只有战士一个职业,所以大家对战士的各种性能可以说是熟得不能再熟了,但新开的法师职业呢?
在6711《神曲》中玩家可以通过占星系统中的水晶球获取星运,水晶球级别越高获得稀有星运的几率越大。在游戏中星运类似一种装备,但不是物品。每个星运均有独特的属性,装备星运可以提升玩家的能力,包括提升各项属性,提升出场怒气,加强技能效果等。
那么在游戏中用法师职业的话,用什么星运才合适呢?这就是今天我们要探讨的问题。在网上尤为骨灰级玩家指出,法师星运应该为:魔攻、暴击、物防、魔防。为什么要选它们呢?我们来看看他的解释:
解释1,暴击必须有,10000攻击,暴击是不是20000不清楚,但是很给力,而且有暴击星运,装备就不需要追求暴击属性,我的实验600暴击和1000暴击没差距,1000以上没测试。
解释2,有玩家喜欢加攻击没暴击的星运,举例10000 ,10%才11000,1个暴击全回来,没暴击,不成席。
解释3,有关伤害浮动的星运,虽然有暴击的存在,但是这颗星运是可以叫你的攻击向下浮动的。举例10000 ,浮动7%,有可能10700 或者9000+,但是一旦浮动,自我感觉是暴击后的浮动,就是说10000暴击如果是20000 ,那么浮动后就是21400的伤害,大家自我取舍吧,自我感觉这颗星运设计初始就存在问题,向下浮动,没存在理由,即便存在也要和暴击星运一起使用。
解释4,我心目中最强的星运是、魔攻、暴击、免伤(决定胜负,高智力法师加血很给力,一回合0伤害决定一切)、反伤(高血、高防、后期反伤给力,参考所有的网游经验,但是这里他们说反伤星运不给力,没测试,只是理论,有待大家实践)。
解释5,有玩家说盖亚好,个人理解,所有的点数包括吸血点数,减伤点数 后期都没有百分比的好,就是说有龙息(减伤百分比存在,盖亚就是LJ,理论分析,没具体实践)。
解释6,关于统帅星运,世界BOSS用用。
解释7,吸血星运,真心没用,不解释,用了就知道,高级别战士竞技场或许有点用。
谢谢这位热心玩家的分享,大家可以上6711《神曲》尝试一下,最好最适合的星运搭配由你取决。《神曲》是一款以西方魔幻背景为题材的即时RPG加策略2.5D网页游戏。游戏画面采用3D渲染2D表现的方式,视觉感受精致细腻。6711《神曲》初期版本主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡,在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法。
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