2012年02月13日 14:07

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观点:页游发展超预期 变革中彰显新特点

  近年来,不仅专业的游戏企业在大力拓展网页游戏业务,而传统互联网企业诸如奇虎360、百度、人人网等也纷纷进入网页游戏市场淘金。在激烈的竞争中,这些企业不断丰富产品内容,加之技术的更新加快,网页游戏呈现出超常规发展的态势。

  易观国际分析师玉轶表示:“2011年我国网页游戏的发展超出预期,未来的发展将保持良好态势,并将呈现出鲜明的特点。”

  发展远超预期

  “在2011年第三季度季报电话会上,我们就宣布要大力发展网页游戏,并已成立了数个网页游戏的项目团队,目的是希望能抓住当前网游行业新的成长机遇。网页游戏的精品大作是对公司目前以大型多人同时在线(MMO)网页游戏为主的产品线的加强和补充。”巨人网络总裁刘伟表示,“我们十分高兴吴萌能加入巨人网络,吴萌在网页游戏设计方面的成功经验将帮助我们的网页游戏研发团队提高水准,贴近玩家、打磨精品。”对于近日动网先锋原总裁吴萌的加盟,刘伟显得异常兴奋。

  刘伟表示:“网页游戏是巨人网络实现‘二次腾飞’的机遇。此次吴萌出任公司高管,意味着公司在网页游戏领域正式发力,计划用两年时间跻身网页游戏研发领域的第一梯队。”

  在此之前,网易、盛大游戏、蓝港在线已将触角伸入网页游戏行业。他们认为,网页游戏将是未来网游领域发展的重点。

  EnfoDesk易观智库的最新研究表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36. 4%;预计未来几年我国网页游戏仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达9750万。

  此外,非专业游戏厂商奇虎360以及人人网也因为发展网页游戏受益匪浅。奇虎360的2011年第三季度财报显示,奇虎以网页游戏为主的互联网增值业务收入为1210万美元,占该公司总收入的25%以上;而人人网的当季游戏营收为1100万美元,占该公司总收入的32%。

  易观国际2010年就曾预测,网页游戏将在2013年达到73亿元的市场规模。不过,由于网页游戏成长迅猛,2011年易观国际分析师调整了预期,认为2011年网页游戏市场规模有望达到78亿元;而与营收的增长势头相匹配,网页游戏用户也将在2011年增加2000万,突破7500万,并在未来保持增长态势。玉轶认为,“网页游戏发展超预期有3个方面的原因:第一,网页游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富;第二,技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升;第三,综合性的网游企业运营经验日趋成熟”。

  新技术助推页游

  虽然网页游戏在2011年呈现迅猛发展态势,但玉轶认为,网页游戏的内容同质化严重以及人才匮乏仍是影响网页游戏市场未来发展的“顽疾”。

  此前,国家新闻出版总署副署长孙寿山曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。

  不过,这一问题已经引起了众多游戏企业的注意。他们纷纷加大技术变革以推动网页游戏在内容及形式上的创新。

  理产品。联合运营只是用来扩大用户规模和跑流水线的,游戏企业能独家代理的绝对不会采取联合运营的模式。而此前,百度游戏负责人王菲也表示在游戏方面也将向独家代理方向倾斜。在此之前,百度游戏以联合运营为方向,充当的角色是游戏平台,而非游戏研发或代理商。

  分析称,2012年网页游戏将摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。“由于盛大、畅游、网易、完美世界等国内较大的游戏企业都开始在网页游戏方面进行投入,可以期待2012年依靠这些大公司雄厚的资金、成熟的技术团队,经过精心制作的网页游戏将会呈现在玩家面前。同时,作坊式的中小网页游戏企业经过优胜劣汰后将会逐渐消失,对玩家来说也是一件好事。”

  除此之外,在国内网页游戏混战之际,国外已经诞生了许多极具实力的网页游戏和社交游戏企业。德国的Bigpoint就声称其在全球拥有超过2亿的注册用户,单款游戏的用户几乎都超过千万,旗下拥有超过10款高品质的3D游戏。此外,DeNA、GREE、GAMIGO、EA、任天堂、暴雪都将目光瞄向了网页、社交和移动游戏。这些巨头不仅有充足的现金,更有先进的技术,显然不会放过中国市场这块“大蛋糕”,届时国内市场的竞争将更加激烈。

  “现在国内大概有200多家专业类的网页游戏运营平台,但有运营价值的也就100多家,经过大浪淘沙之后,2012年至少会死掉一大半,市场顶多只能适合50多家专业运营平台。” 分析人士预测。

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