2012年01月20日 11:57

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页游“人口”增长下的游戏行业新趋势

  来源:【07073】

  正当大家还在念叨“中国网游,何日出头”的时候,曾经闷声发大财的网页游戏突然不再沉默:是时候重新定义“网游”的概念了,你们端游还在追赶世界,我们页游早已领先潮流。页游似乎在以快进的方式重现端游的故事,那么未来的某一天今天情景会不会再现?页游又会不会在日趋饱和的状态下被别人迎头赶上?

  当下不必再表述网页游戏是如何的成功,把2011年称为“页游年”也并不为过。这帮不按套路打架的绿林好汉完成了华丽的转身,终于赢得了正规部队的承认。

  在页游蓬勃发展的时期不少中小型企业瞄准了这个市场,对于大多数网游企业来说,一款传统网游,即客户端网络游戏,无论是长时间的研发周期,高额的研发、推广及运营费用都是国内网游企业“不能承受之重”。而将更多的精力投入到网页游戏与联合运营当中无疑是一个更加理性的选择。网页游戏虽然表现效果和生命周期不及客户端游戏,但开发及推广成本较低,操作简单,更容易留住用户。

  2011的页游爆发大家都看在眼里,但是页游低俗营销、同质化明显,在这种情况下那些中小型企业真的能在页游的领域生根发芽吗?

  寻求突破口

  由于网页游戏本身的优势,使得许多大流量的网站都可以成为游戏的直接入口,同时网页游戏也可以帮助网站开辟新的收入来源,因此SNS、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。做游戏运营的人都知道,游戏营销最为有效的方式就是口口相传或者朋友推荐,有调研数据显示:将近60%的用户获知新游戏的最主要渠道就是“朋友推荐”,用户会天然的对朋友在玩的游戏感兴趣,进而去尝试。

  开辟新资源

  如同页游的突然崛起,也许在页游还在绞尽脑汁像创新的时候其他领域已经领先了潮流。与其在几近饱和的也有市场里想创新不如去开辟一个新的领域,打造另一个小高峰。

  据粗略统计,全国游戏行业大小企业约有33590家,如何在游戏产业这条大船上扬帆还是一个值得企业深思熟虑的问题,草率的做决定很可能会小隙沉舟啊。

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