说到95K《神仙道》3将就不得不提起2将伙伴了。最开始的时候,由于飞羽的输出,防御血量等方面都不出众的前提下,因此采用的双将高暴击伙伴。但是随着逐渐的改版,飞羽从血量,暴击,必杀率大大增加之后,产生了一个所谓质的飞跃,暴击、必杀轻而易举的可以堆到50%以上,一出手夸张点说,伤害可以达到6位数字。那么,其他职业玩家大多数跟风效仿,这里就出现一个比较郁闷的问题,你的暴击率没飞羽高,必杀也没飞羽高。有人说,我可以多强化命格,多洗配件,但是就算怎么洗都不可能达到飞羽的伤害效果。
话说回来,2将队伍大概的意思大家都应该了解,单体输出比较高,而3将呢,单体输出绝对高,这就是为什么最后把刑天换下的原因,你可以群我,但你群不死,而我反手就可以一个一个的秒掉。
那么我们来说说今天的主题:为什么说3将队伍不适用于剑灵?
职业本身的特点不能发挥剑灵的闪避,话说,自从带了3将之后,这项属性基本没用了,为什么这么说?将星在前排,剑灵的闪避几乎是等到伙伴都死了,才派上用场,而对方都拥有百步,所以结果都知道了。相对而言,如果发挥职业自身的优势,去对抗3将玩家也不是很困难,我们就以主角剑灵为例如下图
说实话想堆到52%的闪避真的不太难,不是因为洗不出来,而是最后的配件不好打。有的人要说,那前期60多级的时候,肯定加不了多少闪避,而且都有百步了。这是实话,但是剑灵这个职业属于比较特殊,他和武圣的区别就在于,武圣无论怎么挡都会掉血,而剑灵不会,这就是为什么最开始的时候一个比较厉害的刑天可以在竞技时,两人对5人。接着正题,不建议带3将的原因有一点——不抗打。但是有些人带出的将星抗打,这个就是问题的关键,因为什么?非R玩家的培养只限制于铜板,而RMB玩家可以使用至尊培养,就不说多出多少的攻击,单凭防御这一块就要比非R高出很多。
单看属性,一个是元宝培养,一个是铜钱培养。多出来的200点属性可以增加多少的攻击和防御?因此,当非R玩家带3将星之后,如果培养防具丹药跟不上的话,你的伙伴就会非常脆。就是说你打对方假如1000血,对方打你就可能是5000血,道理就在这。所以对于剑灵的伙伴布置来说,还是要以职业本身为主,前排以主角控制伙伴,刑天为主,后面为输出,可以是两将,或者是一将,一个武圣这样的搭配。
总体来说,非R玩家玩剑灵职业,需要一个长时间的磨练,才可以出效果,此种职业比较适合有耐力的玩家。另外,还有一点要提醒大家,对于几次改版之后,剑灵不在属于绝对反击的职业,他的安排位置应该放在前面,不然有在多的闪避也是没用的。
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