2012年01月06日 12:46

新浪游戏 > 新闻动态 > 网页游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

移动设备蓝海浮现网游第三次跃进扬帆

  导读:

  在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市场。随着移动设备性能的提高和网络状况的改良,这一市场有望成为网络游戏的下一个爆发式增长点。

  网络游戏:进军移动市场

  2011年刚刚过去,关于这一年的变化,笔者最大的体会是周围iphone、ipad等移动设备日益增多。帮主乔布斯虽然在与病魔的抗争中倒下,但这并未影响苹果股价。苹果的移动设备在全球销量如日中天,相对应的,庞大的Appstore中,也不断涌入新的掘金者。

  2012年新年假期刚过,一款名为《骑士战争》的网游登陆Appstore,并且迅速开始了限免促销。这款游戏由人人网出品,是一款历史题材的SLG作品。此前,人人网已经出品了两款同样是历史题材的网游《乱世天下》和《钢铁元帅》。这三款作品的共同之处在于,都是由人人网旗下的网页游戏作品改编而成,而它们的web端和IOS端的数据也都互通,也就是说,玩家可以同时在web上和苹果设备上玩这些游戏。

  “这是一种全新的尝试,”《骑士战争》制作人表示,“我们正在寻找一个契合点,使得网络环境、用户体验、产品收益达到平衡。而目前看来,苹果的Appstore很符合我们的设想。”

  依附苹果设备的强大处理能力,游戏开发商可以将一款精美的游戏制作成IOS版本,带给用户良好的体验。而在收益方面,得益于Appstore的分成机制,在黑卡影响日益减小的情况下,开发商的回收可以得到保证。随着中国3G网络的普及,在移动设备上无延迟畅玩网游也成为了现实。开发商、苹果公司、通讯服务商三者,形成了一条产业链雏形,网络游戏在移动设备上生存成为了可能。

  移动网游市场:多次涅槃方得正道

  在2011年传统网游公司涉足之前,移动市场就已经发展出了自己的游戏产业。早在2001年,中国手机第一次大普及时期,就涌现出了一批“手机网游”。这些网游大多依附于国内SP行业,以文字滚动为游戏方式,采用近乎诱骗的形式,引导用户付费。当手机市场渐渐成熟,SP业务逐渐衰落以后,这部分“手机网游”也逐渐销声匿迹。

  到了2005年以后,国内逐渐涌现出一批比较成熟的手机游戏开发商。但是受限于设备性能、网络环境以及付费门槛,手机游戏取得的成就有限。与同期PC端火爆的网络游戏相比,这批手机游戏开发商只能算得上“惨淡经营”。

  但是随着智能手机和3G网络的普及,手机游戏行业在最近两年内逐渐复苏,IOS和Android平台出现了一大批质量较高的游戏。统计数据显示,截止2010年底,中国手机游戏市场规模达到32.9亿,同比增长61.3%。

  而随着设备性能和网络质量的进一步提升,手机游戏的发展空间仍然潜力无穷。根据易观预测,随着手机游戏市场的成熟和完善,手机游戏的市场规模将快速增长,2013年达到96.5亿,2011-2013年的复合增长率达到52.8%。手机游戏用户规模也迅速增长,到2013年中国手机游戏用户规模将达到2.86亿,这一数字已经超过了目前的PC端网络游戏规模。

  末日年,网络游戏亦末日?

  相较于进来红火的手机游戏而言,传统的大型网络游戏似乎在2011年下半年遭遇了瓶颈。抛开腾讯的休闲网游,2011,几乎所有的大型网游增长都极其有限,几家新品上市者更是惨遭滑铁卢。于此同时,中国的页游市场还在迅速发展,但仍显急功近利。近来,不少业内人士对中国网络游戏2012年的发展前景感到担忧。

  客户端网游的同质化,已经让目前的游戏用户感到厌倦。统计表明,2011年,中国大型网游的增速进一步放缓,这一现象在传统的RPG类游戏中表现尤为明显。面临着尴尬的境地,国内的主要网络游戏开发商和运营商们也在寻找对策。腾讯利用其庞大的用户基础,大力研发和代理休闲竞技类网游,已经取得了明显的成果,巩固了其在网游行业的龙头老大地位。搜狐畅游和完美世界开始收购和组件webgame团队,意图进军页游市场。

  去PC化:网游第三次变革悄然来袭?

  手机游戏,尤其是以苹果Appstore为基础的IOS游戏的发展,似乎为国内客户端和页游的突破探明了一条道路,使得网络游戏再一次爆发式增长成为可能。

  让我们回顾一下网络游戏的前两次爆发式增长。2001年兴起的去文字化,让网游摆脱了MUD的简陋形式,以图像的多媒体姿态呈现给玩家,更友好的操作界面,更庞大的系统玩法,造就了网络游戏的第一个春天。2009年兴起的网游去客户端化,搭乘着网速全面提高的快帆,免去了玩家下载客户端的烦恼,同时加入了诸多适合碎片时间的休闲玩法,造就了一个庞大的页游市场。

  到了2011年,在客户端网游普遍不景气,页游发展仍显稚嫩的同时,我们看到了一个新的网络游戏模式悄然诞生,它出生在苹果的Appstore里,天生与端游、页游、手机游戏有着千丝万缕的联系,但是又有着本质的差别。它有着客户端、页游的丰富和华丽,但摆脱了体积庞大的电脑设备,登陆到了可以随身携带的手机和平板电脑,它让上班族路上不再无聊,学生想玩网游也不必再逃课。一片崭新的蓝海已经初现。

  毋庸置疑,当前的移动设备网游仍有很大的进步空间。除此之外,IOS平台毕竟是一个封闭的平台,虽然苹果设备的销量在智能移动设备中占有半壁江山,但是以Android为代表的其他智能平台仍然是一个很大的市场,怎样在苹果之外的平台登陆并获利,是厂商们需要思考的问题。笔者希望在2012年中,网络游戏厂商们能在这方面寻找到突破,造就真正的网络游戏第三次大跃进!

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn