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《三国志13》在今年ChinaJoy上终于确定会以简体中文登陆国行主机平台,电玩君在索尼展台采访到了本作的制作人铃木亮浩先生,和他谈论了本作。

1.三国志13上市后有玩家评价不高,比如抱怨敌人ai的问题,是否会作出修改呢?
Steam版上市的时候的确有些问题导致玩家无法下载,所以造成了一定的负面评价。游戏在自由度方面也做的不够好,这点我们已经了解。而敌人AI的问题最近进行了几次更新已经有所改善,今后在《三国志13》中会做更多的改动。
2.铃木先生之前一直负责无双系列,为什么这次会负责三国志?
因为最初接触到光荣就是因为《三国志》,所以加入光荣的初衷就是为了能够参与《三国志》的制作,只不过未能如愿而是一直负责《三国无双》系列的制作,《三国志13》项目启动的时候正好无双系列的制作完成,所以机缘巧合的担任了新作的制作人,也是夙愿得以实现
3.那么在制作三国志的时候有什么难点或是印象深刻的地方?
《三国志》系列历史很长了,做到了13代系列的品质也有好有坏,最大的难点就在于如何做到系列的突破和创新。包括如何继承前作的优点,并且展示新作的特色也是比较难的地方。
4.《三国志》发展到13代,将近30年,介绍下在他看来未来系列的发展方向,在那些方面会有具体提升?
《三国志13》未来会推出加强版,虽然还没有公布,但已经开始讨论,加强版会综合大家的意见保证游戏的品质。至于再之后的发展暂时无法评论。
5.如果国行即将上市的时候,就公布了加强版,国行会否直接推出加强版?
应该不会有,因为简中版的《三国志》已经完成了,中国这边先于日本地区上市加强版也不太可能实现。

6.《三国志13》不久前推出过中国电视剧版《三国演义》人物角色的替换dlc,是什么原因呢?
因为在日本喜欢三国的玩家里这个电视剧是必看的,所以为了更好地满足玩家们的乐趣,我们加入了这个DLC。
7.在中国最受人们认可的是老版三国演义,国行版《三国志13》未来会否有老版的角色dlc
因为这次的DLC并非是光荣直接找到中国的片方谈下的制作权,而是和日本的片方谈的,所以目前这个问题比较难实现,不过我也希望能够和中国方面的版权方达成协议。因为 我也是老版的爱好者。
8.真三国无双正统新作什么时候会出
暂时无法透露,希望能够在今年透露新消息。
9.武将扮演君主扮演着两条路线各自的优缺点是什么?
毕竟三国志系列的目标是一统天下,作为君主来玩会比较合适,比较自然。君主的路线设计是着重国与国的关系和较量。而武将更适合让大家投入自己的情感,体验各自的英雄传奇。
10.铃木先生自己喜欢的游戏是什么?如果可以你最想要改编哪个IP的无双游戏?
最近喜欢的游戏是巫师3。个人最想制作的改编无双是“星球大战无双”。(编辑:Sen)
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