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《战争机器4》是微软今年的XboxOne大作,作为从Epic易主后的全新作品,Coalition制作室能否延续系列的辉煌?在Chianjoy2016的现场,电玩君采访了游戏的相关负责人Adam Fletcher。
-很多玩家担心《战争机器》制作室易主会对系列的品质造成影响,Coalition如何保证系列的精髓?
这是一个很好的问题,首先在人员方面,Coalition的很多核心成员都是前几作的制作人,还有很多成员是系列的爱好者。我们还和Epic有很多的联系,比如进行了很多的训练和培训更深入的了解《战争机器》系列,之前推出的《战争机器重制版》对我们也是一次试炼,在重制的过程中去感受《战争机器》的精髓,了解玩家们的想法。
另一方面,《战争机器4》采用的是虚幻4引擎,给予我们全新的机会从底层开始重新建立和挖掘《战争机器》,甚至实现一些之前Epic无法实现的内容。
- 本作为什么采用全新主角设定
因为是个很好的机会开始全新的故事,马库斯依然在,不过身份也有转换,毕竟新作的时间发生在3代的25年以后,再让老马库斯出山不太人道。我们希望能够建立起全新的角色和故事性,给大家带来新鲜感。
- 战役模式里单人游戏可以控制其他角色吗?三个角色会有各自的故事线和关卡吗?
主角依然是JD,和前几作一样,玩家以JD的视角了解新的故事,主要控制的也是JD。另外两名角色可以在多人模式下由其他玩家选择。不过不用担心,本作中会有关于这些新角色各自的剧情,只不过都会有JD的参与。
-其他老系列角色会回来吗?
现在不能说,会剧透的。
-本作多了很多全新的怪物,是如何设计出来的?
怪物设计融合了很多知识和背景,之前的《战争机器》里敌人的能力和分工或许非常固定和明确,兽人们的职业角色分工很固定。而在新作中虽然也会有这些怪物,但同样也有更复杂多变的怪物类型,比如即懂得小队合作也很擅长单打独斗的怪物等等,今天给大家展示的这只是冰山一角。
-很多玩家玩了Beta测试版本后被游戏的画面伤到了,正式版也是这样的吗?
beta版本是非常早期的版本,正式版的画面会有巨大的不同,beta是为了测试平衡性,手感等等问题。正式版的画面上限于帧数,多人模式在60帧,所以会在画面上牺牲一些,单人模式则是30帧。不过PC版没有这些限制,完全看你的配置。
-Win10和xboxone版本有什么不同?
PC版有更好的画面,更高的分辨率,比如4K和不锁帧数。《战争机器4》的跨平台联机不支持对战,只支持合作战役,合作人机,毕竟两个平台的操作方式有巨大的不同。
-单人模式和多人模式分开,多人模式会不会电竞化?
是有这样的可能性,很多玩家都有这样的呼声,希望玩到更有深度的多人体验。多人模式里有很多种模式就是专注电竞比赛的,有种全新的模式escalation,对战时间会很长,组队击杀,每局击杀最多的人在下一局里有权选择更好的武器等等。未来的比赛也会采用这个模式。
在新作里观战模式也完全重制,包括多种镜头切换,也内置了观察列表,比如各个队伍的状态等等。
《战争机器4》将会在今年的10月11日登陆Win10和XboxOne平台(编辑:Sen)
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