再访添田武人:这次PSVR的预售情况超乎想象

2016-07-29 18:14:12   来源:新浪游戏

  ChinaJoy2016展会依然在火爆的进行中,第二天我们有幸把PlayStation中国的掌门人武人叔(添田武人)请到了新浪游戏展台(E3馆-03-2)的直播间。昨天PlayStation VR的国行版刚刚开启预售,很快就被预购一空。第二批预购到底啥时候会开?电玩君抓住这个机会好好问了问武人叔。当然还有不少关于国行新游戏的问题。如果你错过了我们的直播,不妨再跟着下面的访谈回顾一下。

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  ·关于PlayStation VR国行版有什么故事能跟大家分享一下吗?

  这一次实现全球同步发售,对于国内业务是一个小小的里程碑。很长时间之前就在做这方面的准备,从设计到生产都非常配合,大家都看到国内玩家对我们的业务是非常支持的。终于实现了我们最初给大家的承诺,第一时间把好的产品带到中国来,去年是软件,今年是硬件。会一步一步继续努力。

  ·PS VR国行的预售开启之后很快就被抢购一空,武人叔对预售情况感觉如何?

  这一次的预售情况完全超出我的想象,充分说明玩家们对VR非常感兴趣,期待值也非常高。给了我新的压力,如何把更多的产品带到国内来,我们也在积极的协调,能不能有更多的供货。虽然现在天气很热,每天都要流很多汗,我觉得值得。

  ·在PS VR正式发售之前还会有其他预定机会吗?什么时候会补货呢?

  现在难说准确的消息,只要我们争取,能够再次开放预约的可能性还是有的。

  ·今年索尼展台跟去年相比有什么变化呢?

  最大的不同就是重点更突出了,整体的规模和数量都有增加。今年的重点比如《最终幻想15》,排队的人一直没有断过。看到了大家对这款游戏的期待值。田畑端先生也站到了索尼的展台上,大家的反响还是非常热烈的。今年有六十多款游戏,特别像《拳皇14》《街霸5》都在里面。玩家到PlayStation展台都能找到自己喜欢的游戏。还有一些先睹为快,准备带到国内的游戏。今年VR排队的人也非常多,想体验VR的朋友还是鼓励大家早点去排队。自己不体验也很难知道VR的效果是怎么样的。

  ·如果大家没能在ChinaJoy体验到VR,发售之前在国内还有其他体验的机会吗?

  我们在全国22个销售预定的VR门店都会准备相关演示和体验。CJ之外,8月份之后开始在全国做各种活动让大家体验VR。在正式上市之前,尽量让各个地区更多玩家体验到VR。

  ·您在索尼展台非常活跃,有没有跟索尼展台的玩家聊天互动,他们有对您说什么吗?

  平常跟玩家见面机会不多,想尽量利用CJ这样的机会跟玩家互动交流。除了舞台活动和采访之外,我尽量站在销售区。玩家购买机器之后会有各种各样的问题,比如这几款游戏我很喜欢,能不能带到国内?这几款游戏有繁体中文,能不能做简体中文?做的话什么时候能到国内?还有问国行PS VR是否兼容其他地区版本的PS4等等。如果我能一个个回答,就能给玩家们更准确的信息。CJ包括以后我都会尽量跟大家交流,大家也不要客气,想问不要太害羞,直接问就可以。

  ·索尼展台今年人气最高的是哪款游戏?跟您预期的一样吗?

  有好几款游戏排队的人比我想象的多,除了《最终幻想15》,《拳皇》《街霸》人也很多。同时我发现,《GT SPORT》的人气也远远超出我的想象,很多人都知道GT。GT的展台在展区中间,大家绕着圈的排队。之前带进来的是《驾驶俱乐部》,《GT SPORT》发售之后相信还有更多玩家加入。这一款游戏的表现特别突出。

  ·GT制作人山内一典听说这一次也来到了ChinaJoy,会在什么时候跟玩家们见面呢?

  山内一典的舞台活动是安排在了30号,他也非常喜欢中国。之前他来CJ,中国玩家的热情让他印象深刻。《GT SPORT》考虑中国的因素也特别的多,要做中国简体版。目前在积极地做最后的开发。我们也希望全球上市的时候,不要拉开太久,能第一时间带到国内来。

  ·之前已经有很多款国行游戏实现了全球同步首发,《最后的守护者》《GT SPORT》《重力异想世界2》是否还能全球同步发售呢?这几款新作还会不会有国行的限定版?

  一些游戏的同步发售从技术上可以做到,但是还面临其他的因素是不可控的,我们想尽量做到同步发售。第二点,如果做不到全球同步,跟繁体中文也要做到同一个时间点。要根据每款游戏的具体内容,还有开发团队的配合,所以我不敢随便承诺什么。
硬件同步的话,国内需要3C认证等手续,比国外需要的时间要长一些。今后是不是每款都能全球同步也不敢说。既然已经有了起点,相信以后的路会越走越好。

  限定版我们很想听听玩家的要求,大家还想要什么样的限定版?铁盒是限定版之一,除此之外也都会积极去考虑,包括一些国外没有的特典。

  ·能不能再详细的介绍一下中国之星计划,是主要面向国内厂商,还是独立游戏开发者?

  在进入中国市场的时候,就在想怎么跟国内的开发商,尤其是有实力,但是没有大公司背景的开发商,能配合做一些中国原生的优秀游戏。通过一年的运作,我们发现最大的瓶颈是团队有好的想法和人才,但是具体开发时缺乏运用技术工具的资源,包括资金,引擎等等,出现技术问题,咨询也很困难。索尼这一次决定来扮演中间人的角色,从优秀的引擎开发商那里认购一批产品,价格也更实惠,再提供给国内的开发商。这样能帮助他们把一些产品具体开发出来。而且这些作品不仅是在国内发行,也想把这些游戏带到国外去。我们是跟工具和资金的提供商,以及需要工具和资金的开发团队配合到了一起。准备今年8月15日从PlayStation官网开始招募。为了准备后年、大后年跟大家见面的游戏,我们现在就要开始行动。

  我们看重的是开发游戏的实力,无论是大公司还是小公司,重点是创意和是否有开发出来的能力。希望大家踊跃报名。

  (采访:Okami 编辑:DY)

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