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《重初始化》是电玩君在前几日微软Xbox开发者开放日活动上看到的一款国产独立游戏(详细戳此),也是第一款支持微软Crossplay的国产游戏。游戏是制作人陈建峰的大四毕业设计,风格独特的3D世界结合浓浓的像素风格,以及爽快的射击手感给电玩君留下了深刻的印象。在Chinajoy 2016的现场,电玩君再次见到了这款游戏,并且采访了相关的负责人。
《重初始化》原本可以登上今年美国E3游戏大展,可惜最终因为游戏的完成度不高而与E3失之交臂。游戏预期会在未来1年内会发售,微软也签下了这款游戏作为Win10和Xbox平台的独占。
-“重初始化”这个名字有什么特殊的含义吗?
名字来自游戏的设定,在游戏的世界里,主角本身已经没有生命了,他每次的重生都是被某个机器重新初始化。
-游戏会不会有主线故事?
有的,也会有完整的开场,即时演算的过场等等内容,重要的关卡都会有动画。游戏目前的完成度不高,包括背景都很单一,未来的背景里也会有很多相关的提示让玩家更有代入感。
此外游戏的合作支持4人同屏和跨平台联机,角色其实有4个,他们的外观,武器以及特点不一样,有点擅长近战,有的血厚,僚机也会不一样,其实也是希望玩家找到经典合作游戏的感觉。
-游戏的关卡设定是什么样的?
正式版大概通关时间在5个小时,而且游戏的难度不低,分为多个章节和关卡设定,大概15个左右。
-四人同屏和crossplay会否有玩法差异?
四人同屏下只能限定在一个屏幕,而通过Crossplay跨平台联机的话不同的玩家的活动范围更自由,而且可以拖屏,比如一个人玩得好就能带着其他人游戏,正因为有这样的差异,我们的目标是优先跨平台的游戏体验。希望通过这款游戏能够看到Crossplay的优异性。技术上来实现没有难度。
-目前玩法有些核心,会不会针对休闲玩家降低难度?
其实试玩版已经降低了难度了,针对普通的休闲玩家会考虑这个问题,但是游戏真正的核心部分是不会变的,只会在战斗部分会有些调整,比如怪物的血量,攻击伤害等等。
-目前的射击方向无法调整,以后会不会加入多方向射击?
制作者认为这个游戏是跑酷跳跃游戏,所以选择了固定射击方向,不过团队还在讨论中。
-跑酷如何体现?
游戏里有加速,冲刺,跳跃的能力,有点像《鬼泣》或是《马里奥》,关卡设计中会有很多体现跑酷特色的存在,比如你可以爬墙,或是通过能力更好的杀敌或是冲关。
-游戏会有其他更多的模式吗?比如挑战模式,限时模式等等。
暂时没有其他模式,只想把游戏先做完。玩法丰富欣赏《重初始化》的核心玩法至始至终不会改变,不过游戏每关的差异在于关卡的设计和通关形式上,比如有些boss战是无敌的需要通过机关才能造成伤害等等。目前游戏还处于初期阶段,所以请大家继续期待。(编辑:Sen)
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