专访育碧中国负责人 全境封锁刺客电影有望引进

2016-07-31 01:44:13   来源:新浪游戏

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  育碧在今年Chianjoy上搭建了巨大的展台,带来了不少新老游戏,其中不乏《刺客信条》,《彩虹六号》这样的3A大作,也有疯兔的VR游戏。电玩君也在现场专访了育碧中国总经理杨海龙先生,一起聊了聊育碧未来的发展,以及下半年有哪些值得玩家们期待的内容。

育碧中国总经理杨海龙先生育碧中国总经理杨海龙先生

  1. 育碧也是在很多年后终于在ChinaJoy上搭建了大型的公众展台,那么您对于CJ的感想如何?

  杨海龙:我们这几天看到玩家的热情都非常高,大家在展台前驻足的时间也很长。特别是今年我们除了展示新推出的游戏,尤其是疯兔的VR试玩,基本从开馆到结束都人满为患。为玩家们提供了多种游戏娱乐,这也是育碧全球方针的体现。

  2. 育碧在去年推出了几款主机游戏,但在今年似乎低调很多,有什么国行玩家们可以期待的吗?

  杨海龙:去年因为我们配合微软和索尼主机在中国市场解禁以后,需要一定数量的游戏引进中国解决玩家的游戏需求,因此每个平台都有四到五款游戏,的确是很多。今后我们会着重于把更多的优秀游戏引入进来。去年我们发行了新的刺客信条、彩虹六号、全境封锁,还有孤岛惊魂,但这些产品我们在进中国的过程当中都遇到一些审批要求,这些产品的引进工作我们一直在跟微软索尼沟通协调,但这些时间都不太能够确定,所以今年上半年看来,我们推出的产品比较少;

《舞力全开2017》会有国行版和中文曲目《舞力全开2017》会有国行版和中文曲目

  接下来我们可以明确的是会引进《舞力全开2017》,里面有很多新玩法,尤其会增加三首新的中文歌曲。大家都知道在去年的国行版《舞力全开2015》中加入的“小苹果”等三首歌都非常火,今年我们也希望把更多中文歌带进来。

  3. 育碧今年的大作《全境封锁》一度有传言在国内寻找代理请问是否属实?国服有希望吗?

  杨海龙:传闻是真的,其实我们每一款游戏,尤其是网游PC的部分,都希望在中国能让玩家得到更好服务和体验,包括《彩虹六号》和《全境封锁》我们都在和国内的代理商接洽中, 还是有希望带进中国的,请大家再等待一些时间。

《全境封锁》有望引进《全境封锁》有望引进

  4. 育碧在国内业务涵盖了PC,主机和手机游戏,你个人是如何看待这三个领域的?

  杨海龙:首先PC平台在国内拥有广大市场,有近2亿用户,虽然说这个市场的成长速度现在慢了一点,真正执着于PC的厂商减少的速度更快。现在的情况中,有限的几家大厂在把持PC市场,反而每家厂商的收入和利润能够得到更好的保障。现在很多同行说PC是蓝海,手游是红海。

  另外从PC的角度来说,过去PC价格比较高,但和现在国产手游对比,手游中消费200块只是VIP4的水准,但PC游戏里就是一套完整的体验。随着玩家消费观念的提高,支持正版的玩家增多,付费的PC游戏也会得到高速的普及与发展。

  对于主机游戏来说,微软索尼等厂商的努力已经产生了一定效果,大家对主机游戏的定位有了一定了解,知道了主机上有很多高品质的游戏。比如我们看到国内很多厂商在做安卓盒子,却说自己在做主机游戏,从侧面说明很多人已经认可主机平台,因此想要通过包装自己攀附其上了。如果我们在游戏内容上有更多引进,游戏类型更加宽泛化,一定还能有更大市场。

  而手游依然是个高速发展的市场,只不过现在的手游厂商实在太多了,很多的游戏同质化严重,很多小的公司和二三线发行商他们的生存困难,有一些开始转向VR。所以我认为手游的发展也会回到PC的状况,当市场红利到达一定阶段的时候,必然会发生变化,转成以产品品质为王,最终趋于稳定发展。

  5. 你个人对如今大热的VR领域怎么看?VR现在有哪些优点和缺点?

  杨海龙:VR是个新的计算平台,也是新的用户深度体验的平台。VR的优点是提供了让玩家更沉浸的游戏环境,身临其境去扮演自己的体验,这是与以往PC主机和手机完全不同的,这是很诱人的,也只有亲身体会过才能感受到。

  缺点方面,一方面是VR游戏带来的不适感,如果硬件或者设计有缺陷的情况下,不适感会更加明显,可能大部分玩家只能坚持几分钟甚至十多分钟就要离开游戏环境;另一方面,VR有一定的投入成本,除了VR自身的设备,还要有PC或主机的支持,需要的配置门槛也相对更高,目前几款主流设备的运载PC可能需要1万多甚至更高的成本,这对普通玩家来说是个不低的门槛。这两点因素决定VR还有较为漫长的路要走,但未来VR前景绝对是值得大家期待的。

  6. 育碧的VR布局又是怎么样的?

  杨海龙:VR平台我们一直很重视,从2014年就开始探索VR游戏研发了。我们有跟很多国际大厂都有深度的合作交流,比如Oculus、VIVE上市前我们就拿到实际产品,包括了解他们的未来规划。但我们现在还处于一个探索阶段,所以我们一直秉持一个宗旨,那就是希望游戏给玩家带来愉悦感和正面的兴奋,我们现在推出的VR游戏不会有很激烈或很恐怖的类型,而是会让你感到愉快的游戏体验。我们对VR定位的三款游戏都是支持多人在线的,不是DEMO级别的游戏。今年Q4这些游戏上市以后,大家一定会有更多不同的体验。

《刺客信条》电影《刺客信条》电影

  7.《刺客信条》电影已经确定了北美地区的上映时间,那么国内是否会上映?时间确定了吗?

  杨海龙:刺客信条电影是育碧影业在做,我们扮演的是监制角色,电影的剧本和角色是育碧决定,但制作和发行是交给影业与合作伙伴去做。中国市场我们在跟相应的渠道进行沟通,目前还没确切时间,但我们会努力。

  8. 育碧最近还公布了很多其他改编电影的计划,为什么如此看重电影娱乐?

  杨海龙:这是我们IP泛娱乐布局中的一环,多年的游戏开发推广我们积累了相当多的用户,比如《刺客信条》就培养了很高忠诚度的玩家,所以我们希望给用户带来跟多层面的体验,不局限游戏,而是包括影视、音乐、甚至主题公园方面让大家能有多元化的感觉。这是我们战略上很重要的一环,所以还有细胞分裂、全境封锁等很多IP都有影视化的计划,之后都会陆续给大家看到。

  9. 育碧在国内有很多制作室,他们各自的角色是什么样的?

  杨海龙:我们在上海和成都的工作室绝大部分工作都是配合全球工作室进行3A级游戏的开发,我们的开发的机制比较特别,通常一个大作要用到全球7到8个工作室研发,投入的人力甚至涉及几百甚至上千人。研发过程中都做了不同的分工,比如角色、场景、动画这些交给各个不同的工作室制作,最后再由总工作室进行整合,这样的开发机制决定了上海和成都工作室的定位。上海工作室还有本地化工作的研发,比如《舞力全开》的手游版本是跟网易一起来做的。未来我们有更多机会做本地化的产品,为国内玩家提供服务。

  10. 育碧国内的工作室未来有没有机会独立开发3A大作?或是国产的原创游戏?

  杨海龙:这个我目前还不太清楚,但我们一直在分析全球各个市场和平台的潜力,整体上我们对亚洲市场非常感兴趣,通过我们最近几个产品的发行,感受到这个市场的潜力非常大。未来肯定有更多机会的,通过本地工作室的研发或者与本地大厂合作,为中国玩家带来符合他们想象的产品。(编辑:Sen)

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