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在本次Chinajoy的现场电玩君还采访到了《刺客信条:枭雄》的制作人Ray Tylak和Michael Kiessling,来看看他们对《刺客信条:枭雄》乃至整个系列的看法。
1.欢迎两位制作人到访,可否首先和我们说一说参加CJ的感受?
Michael:我是第一次参加CJ,很高兴能够看到中国的游戏市场,看到了很多的游戏,还有很多的COS,非常兴奋。
Ray:这不是我第一次参加CJ,但每年都能看到很多新的游戏,技术的出现,玩家们的热情也让人很激动。
2. 刺客信条系列每作都是育碧多个制作室共同开发,很多人都遍布全世界,像这样的跨国际游戏开发育碧是如何做到的?其中又有什么有趣的事情值得分享呢?
Ray:这其实也是我个人喜欢育碧的一个方面,我们的游戏是不同的工作室一起合作完成,能够想出很多的点子,并且将各个工作室的成功经验相互分享从而让游戏变得更好更有趣。虽然这样的合作并不容易,需要很频繁的沟通,见面和协调,但这么多年来我们做的还是很成功的。
因为我们经常会有其他工作室的到访,比如在我们的成都工作室,我们会带来访的宾客们去吃成都火锅,有些人能吃辣,有些就不行,每次都很有趣。
3.《枭雄》中的双胞胎兄弟性格各异,你们自己最喜欢兄妹中的谁呢?为什么?
Michael:我觉得两个角色都很棒,但如果一定要挑的话,那会选择伊薇,因为潜行的玩法会更加有趣。
Ray:我也这么认为,步步计算的潜行玩起来更像是解谜游戏。我也很喜欢雅各布开朗直接的性格。
4.《刺客信条:枭雄》中出现的一战世界舞台是如何想出来的?为什么要加入这样的关卡?
Ray:一战的关卡的确是游戏里很棒的部分,我不太清楚这个点子最初是怎么想出来的,这个部分是由育碧新加坡工作室负责制作,它给游戏带来了更多有趣的内容和角色。我们一直都尝试为玩家们带来更多的惊喜,感受不一样的体验。
5.很多玩家猜测看门狗系列是刺客信条的现代版,你们认可吗?
Michael:的确是听过这样的说法,两款游戏可能在某些地方有相似之处,但核心层面上依然是完全不同的游戏,我不太赞同这样的说法。两者之间也没有任何关系是完全独立的两个系列。
6.ACS的制作和发售后对下一作刺客信条有哪些启发? 获得了哪些经验?
Ray:对于下一作的刺客游戏,目前无法评论。不过每一作的刺客信条我们都会收集各方的反馈,并且和各个工作室进行沟通和讨论,范围包括关卡设计,视觉画面,系统等等,总结经验和教训。
7.刺客信条系列经过这么多年的发展,已经很庞大了,很多玩家都担心系列有些过度开发,造成审美疲劳担心新作的品质,育碧怎么看?
Ray:首先需要澄清一点,虽然我们几乎每年都会推出一款《刺客信条》的游戏,但每部作品的开发时间可不是只有一年,而是由不同的工作室或是团队负责。每款《刺客信条》正统作品都有至少三年的开发时间,每款《刺客信条》都非常庞大,你会拥有全新的世界,故事,角色,时期,系统等等,我们会一直带来新鲜的内容和玩法,推动游戏更加成熟。今年虽然没有《刺客信条》的正统游戏,不过我们依然会有手游版和电影要上线。
8.《枭雄》取消了多人模式,那么未来是否会重新加入?
Ray:很高兴你会喜欢多人模式,目前我无法跟大家分享太多消息。我们一直在收取玩家们的反馈,尽力给大家带来你们喜欢的游戏体验。
9.最后有什么想对国内玩家说的吗?
Ray:非常感谢大家的支持,我们会做到更好
Michael:希望大家能够继续关于育碧,不要错过年末的《刺客信条》电影以及未来的游戏。(编辑:Sen)
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