2012年07月09日 18:04

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新要素满载 《怪物猎人4》制作人专访

  本周的Fami通杂志除了公开了预定在明年春季发售的3DS游戏《怪物猎人4》(简称MH4)的最新情报之外,还刊登了辻本良三和藤岡要两位制作人的访谈。下面是本次访谈的相关内容:

 

辻本良三和藤岡要辻本良三和藤岡要

 

  关于动作

  辻本:2年前已经开始准备MH4的开发工作了。因为想有新的挑战,所以我认为这次是系列中最大的开发规模。MH3G中想有不一样的环境,于是采用了水战。而这次的新挑战,不是水战,而是猎人有更多进化了的动作以及采用了高低差的概念。

  藤岡:如果导入新的动作,可能会导致旧有的动作的崩坏。所以,我们会很小心很认真的去完成这项工作。加上考虑到地面的落差和倾斜等要素,我们会努力做到带出更大的临场感给玩家。

  辻本:导入了高低差的要素后,猎人不仅可以在悬崖上攀爬,还可以在悬崖上进行攻击。而在联机的时候,会有更大的变化。高低差的动作也和之前的一样,追求的是速度感的效果。

  藤岡:在本作中,利用高低差,猎人可以在跳起的同时进行攻击。但是,在跳起的时候也肯定会伴随着风险,因为在空中不能转换到其他动作,会因怪物攻击而被打断。

  关于故事性

  辻本:比MH3G,MH4的故事部分会更吸引人。采用了系列最大级别的NPC。

  藤岡:MH4和之前系列的作品不同,不再是在村子接受任务。猎人要作为一名行商人探访各种各样的地域,再接受不同的任务。这次的关键词就是“冒险”。在系列的世界观上加入了“冒险”的要素。例如被行商人的团长所雇佣,探访拥有各种文化的村子等。

  辻本:MH的玩家很大部分都是被联机要素所吸引,但是我们想增强单机部分的要素,展开更大的故事内容。

  藤岡:因为想吸引到更多的人来玩MH4,所以考虑了很多。例如一直在考虑“因为什么为中心集合了大量的人”的设定,于是就想到了市场这一东西。本作的据点也随之诞生。

  MH3G与MH4同期开发的相乘效果

  藤岡:因为地形存在高低差,所以本作会采用自由视角(Free Camera)。

  辻本:实际上MH3G与MH4是同期开发的。因此MH3里面好的要素都会加入到MH4中。目标视角(Target Camera)就是其中之一。

  藤岡:因为自由视角的操作会有点复杂,所以就想到了目标视角。在任天堂3DS上,通过触屏的方式实行转换会很方便。

  辻本:MH4还会追加新武器种类。系列中好评的艾露猫也会登场。这次最多可以同时带两只参加任务。

  藤岡:虽然MH4是一款动作游戏,但我认为能加强玩家之前的沟通交流。加入了新的要素后,会有焕然一新的感觉。如何去配合同伴进行狩猎、或者单纯的在地图中忽悠徘徊也能体验其游戏性。

  辻本:吸引众多玩家的,就是随时随地都能体验狩猎的乐趣。而这次加入了新鲜的感觉,绝对能让各位更加期待。请大家继续留意之后公开的情报吧。


编辑:lolo

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