有很多游戏凭借初代作品的惊艳表现而一战成名,却在续作上翻了阴沟。有的随后再次崛起,而有的则直接死掉了。我们今天便要看看那些砸了招牌的续作。
鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品——《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停——游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的“从云端跌落到尘土里”。
抵抗2
作为PS3的首发大作,《抵抗》的表现让人印象深刻。开发商因充满创意的武器设计而享有盛名,二战设定也很有趣,在线模式质量上乘,是对单人模式的很好补充。因而大家很自然地对《抵抗2》抱有很高的期待,但结果却令人大失所望。多人模式不能合作;60人对战与其说是有趣,不如说是混乱;敌人AI又很愚笨,这些都使得续作不及原作十分之一。
波斯王子2:武者之心
《波斯王子:时之沙》塑造了一个正派,纯良受人喜爱的王子形象,连育碧内部人都觉得王子太好人了。在武者之心中,主角变得粗糙,暴力,会叫女人“婊子”,不爱刮胡子。这一黑暗版的王子形象受到了很多负面评价,不光来自粉丝,也来自《时之沙》的制作人,他称“我不喜爱游戏的这一变革方向,也讨厌这一暴力形象。游戏的剧情,对话,声音演出和视觉设计都不符我的口味。如果王子的形象不足以倒你胃口的话,那游戏音乐肯定行。
杀出重围2:隐形战争
很多玩家都不喜欢《杀出重围:隐形战争》,因为该作等级系统弱化,武器和物品系统也大幅简化。尽管游戏保持了前作那些使它成为最受欢迎PC游戏之一的元素。开发团队换引擎的做法使游戏内容大幅减少,辜负了很多玩家的期望。游戏的叙事水平也对不起这块招牌。
合金装备2:自由之子
严正声明:这是神作!它上榜的理由有点不同,一是雷电细份过多,而他显然不是潜入的最高手,玩家更期待的当然是Snake。《合金装备崛起:复仇》里的雷电我或许会喜欢,《合金装备2》?那可是正统续作!
另外就是该作情节繁复,电影化严重,开启了合金装备的“大播片时代”,操作反而有弱化之嫌。
忍者龙剑传3
凑10大很不容易的好吧,前9个都是系列第二作,续作的开始。《忍龙3》不符合,但这确实是砸招牌的续作,制作人的更迭导致游戏理念的颠覆性变化,武器设计,招式衔接,场面处理等方方面面的变化让玩家直言不适应,而惨淡的销量更有可能使这一系列面临生存危机。
编辑:lolo
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