2012年07月02日 10:12

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > 《FIFA 13》中文专题站 正文页 已有_COUNT_条评论

《FIFA 13》负责人:新作将是最强足球游戏

  FIFA和PES之间的缠斗永远不缺看点,激烈的竞争每年都给玩家带来了极好的游戏体验。以往两家互有胜负,不过《FIFA 12》毫无疑问实现了对《PES 2012》的完胜。今年PES再度来袭,FIFA又是怎样一番光景呢?我们采访了FIFA的负责人David Rutter,就一些热门话题进行了交流。

  《FIFA 12》可能是迄今为止最出色的足球模拟游戏,但一些玩家认为它不如以前的作品有趣,你作何回应?

  我认为这是一款优秀的游戏。我在《FIFA 12》花的时间超出前作,我自己确实很享受这款游戏。如果说真有无趣的地方,那可能就是游戏中很多行为的后果太容易预测了,缺少了期待感。在《FIFA 13》里,我们给予玩家更多的自由来组合攻击的方式,创造难以预测,精彩纷呈的场面效果。他们会感到其乐无穷的。

  设计队伍AI的时候有什么挑战么?你们是如何使AI更现实,更少出错的呢?

  对我们而言,我们想做的是减少“随机事件”的发生——这不是说我们扼杀创意,而是说要尽力避免一些啼笑皆非的BUG场景。我们努力使AI更加的人性化,在合理的前提上有更多随性的表现。

  焦灼防守(tweaked defending);干扰过人对手;和离球跑动队友的紧密配合;完全控球(Complete Dribbling);一脚触球控制(First Touch Control)以及我们在做的战术任意球系统。这些特性汇集在一起以便创造巅峰的游戏体验——不是打赢一场游戏的感觉,而是实实在在作为一名球员体验胜利的那种感觉。

  有了以上的那些基础,其他的细节就是为了是游戏更加现实,可能游戏不会特别劲爆。《FIFA 09》和《FIFA 10》是很劲爆的,但理由可能不是那么正面。因而玩家认为《FIFA 12》是最好的足球游戏是很有道理的。不过我认为《FIFA 13》会具备系列作品所有的优点。

  玩家对FIFA 12的战术防守(Tactical Defending)有着两极化的反应,你是如何回应那些反面意见的呢?

  这点很有趣,我们一开始谈这个特性的时候人们都说“哦天哪,你在搞什么?”不过我们一直很喜欢这个特性并坚持下来。我认为在防守时付出更多的精力会是游戏更有趣,事实也如此。

  FIFA一直是攻击性的游戏,玩家在防守时所需要做的仅仅是按住一个键,这实在缺乏技术性,也没乐趣。引入一个新系统使玩家需要动脑子防守,这是很好的改变。根据我们统计,93%的玩家使用了新系统,这说明我们的改进是正确的。如果我们所有的改进都有这样高的支持率,那FIFA早就登月了。所以我绝对自信这是个好的特性。

  你是否认为一脚触球控制(First Touch Control)系统拥有彻底改变FIFA的影响力,就像360度带球系统之于《FIFA 10》那样?

  我被多次问及这个问题,如果去年的游戏是一场革命,那今年的呢?看看我们去年引入的三大特性(精确控球,战术防守,人体冲撞),它们确实彻底改变了比赛。

  一脚触球控制对于游戏的影响不亚于战术防守,现在你得重新思考自己接球的方式,你也还要想一想该怎么传球。这样的改变不可谓不巨大。

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布 《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布

  

《FIFA 13》最新游戏截图公布
《FIFA 13》最新游戏截图公布


编辑:lolo

相关新闻