2012年06月25日 16:05

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《刺客信条3》获4项大奖 实机中文版预告片

  Ubisoft近日公开了《刺客信条3》E3展实机预告片“荒野丛林”制作团队讲评中文字幕版,由Ubisoft蒙特利尔工作室的创意总监Alexander Hutchinson亲自解说、引领玩家更进一步探究游戏内蕴藏的丰富内容与全新要素。

  《刺客信条3》除将带来包含波士顿、纽约城镇、美洲东岸沿海海战等精彩情节之外,更将呈现可随心所欲探索的荒野丛林地区。通过全新的林间漫游系统、新的主角“康纳”将可在树林间自由跳跃穿梭,也能巧妙地攀爬树木、悬崖或是各种自然表面;季节及气候系统也将为游戏带来冬夏两季的变化,在不同季节中除了环境景致的不同、甚至飘下瑞雪外,像是积雪厚度对于主角的行进穿梭也都会受到限制。

  战斗系统上的更新则带来了双武器攻击系统,允许玩家随时切换不同武器,例如其中一键操控当代的武器“燧发枪”、另一键则可设定玩家所熟悉的袖剑、战斧、绳标或是弓箭。在当时以单发射击为主的战斗方式下,也产生了两军会战时双方列队射击的重要特性,康纳也将运用这些优势,例如将士兵拿来作为人肉盾牌吸收一轮子弹攻击,通过敌方装填的时间快速展开另一波反击;而新的弓箭也将为游戏增添更多潜行暗杀要素,并可用来在荒野中狩猎超过30种动物。

  “荒野里到处都是野生动物、当然城市里面也有,他们并非随机出现而是基于特定可探索地点而存在,这点我们尽可能地贴近真实。每种动物有自己专属的习性,但他们的反应将会是有组织性的”,Alexander Hutchinson表示:“你可以狩猎或是避开他们,依照不同的杀害方式牠们将可获得对应的道具;这些打猎所获得的物品可以用在支线任务、俱乐部或是交易卖给商人赚钱”。

  在展示影片所带来的内容中,骑马也将会是在荒野间穿梭最快速的方法,玩家将可在所有的城镇以及荒野里发现牠们的踪跡,发挥如同他们当时在18世纪美洲大陆一样的作用。虽然马匹在以往《刺客信条》系列并无太大的戏份,但他们总是横跨长距离的最佳选择。不论是环境、动作、NPC角色、战斗场面方面,《刺客信条3》都将借由新导入的AnvilNext引擎,带来更大规模的游戏场景及更高的品质,包含新的电影式过场动画引擎带入的高画质材质与模型,完整呈现《刺客信条》系列推出以来最优秀的故事情节。

  此外,《刺客信条3》也获得了集结参与各家媒体意见、最具权威性的“游戏评论家奖”(Game Critics Awards)3项大奖提名,包含“最佳出展游戏”(Best of Show)、“最佳主机游戏”以及“最佳动作冒险游戏”;同时将于PS Vita推出的《刺客信条3:自由》系列作也入围“最佳掌机/手机游戏”,《刺客信条3》系列总计获得了4项提名肯定。

  Xbox 360/PlayStation 3/PC《刺客信条3》预定10月31日上市。

  

E3 2012《刺客信条3》新图 E3 2012《刺客信条3》新图

  

E3 2012《刺客信条3》新图
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编辑:lolo

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