2012年06月12日 13:50

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制作人畅谈《合金装备崛起:复仇》

  在E3 2012首次展出试玩版本的《合金装备崛起:复仇》。我们在E3会场中向KONAMI的制作人是角有二,以及白金工作室的稻叶敦志询问了有关本作的问题,在此将会大家呈现当时的谈话内容。本篇将会谈到“自由切换”与“忍者冲刺”等游戏系统的详细内容,以及雷电在本作的设定等等,请大家来看看吧。

  ▉“自由切断”是有等级的

  ▉ 好好瞄准来斩切的话或许会有好事发生

  4Gamer:

  今天请两位多多指教。 这次首次展出《合金装备崛起:复仇》的试玩版本,请问看到玩家游玩的样子时,两位有什么印象呢?

  是角有二(以下简称是角):

  因为在E3期间中比较多时间都在对应媒体取材方面的事情,所以没什么机会可以看到试玩的状况,不过这3天常常都造成排队人潮,就我听到的评论也觉得满不错的。

  稻叶敦志(以下简称稻叶):

  虽然我也只看到一些而已,不过“大家真的都在一直斩啊”这点我们认为很爽快的地方,我们认为大家都很享受。

  4Gamer:

  所以有达到你们所设的目标吗。

  稻叶:

  是的。因为是要让大家玩到游戏基本部分的试玩版本,能够让大家玩得愉快的话,我认为这代表游戏得到很有趣的评价。所以我很开心。

  4Gamer:

  这次的试玩版本中,也是本作特征的“自由切断”,几乎都可以将敌人一刀两断,那么制品版也会是这样的战斗感觉吗。

  稻叶:

  不是每种敌人都能一刀两断。如果是比较弱的敌人的话,就算是一般状态也可以随你高兴的斩,不过对手是装甲或是强敌与 BOSS 的话,就必须花点苦心了。

  4Gamer:

  一般状态,也就是说,自由切断也有像等级的设定吗。

  稻叶:

  没错。

  4Gamer:

  试玩版本的第 1 个关卡必须使用自由切断来斩掉人型标靶的任务,而标靶中有男性将女性人质当作盾牌的标靶,必须好好调整刀的角度来斩杀男性,那么在游戏本篇中也会出现这种必须指定好斩切的角度与地方的场面吗。

  稻叶:

  是的。“斩夺”就是其中一个例子。只要斩切敌人身上显示的符号位置的话就可以拉出燃料电池来补充能源。除此之外瞄准斩切也有其他好处。

  4Gamer

  具体来说的话是...。

  稻叶:

  (与是角先生说)可以讲出来吗?

  是角:

  可以吧?应该有些人会开始想像。

  稻叶:

  就是,将●●给...。

  是角:

  啊,那个啊!那还是先不要说好了(笑)。

  4Gamer:

  总之就是好好瞄准之后再来斩切的话会有好处,对吧(笑)。

  除了自由切断,还有一个本作的特征就是“忍者冲刺”了。在试玩版本中会自动闪避障碍物这点让我印象深刻,看了宣传影片之后,感觉好像还可以作出其他事情的样子。

  稻叶:

  忍者冲刺就是针对各种地形可以作出各种反应的动作。也可以飞簷走壁。基本概念是“跑酷(Parkour)”(又称为“城市疾走”,极限运动的一种)。

  4Gamer:

  除了闪避障碍物这点,忍者冲刺还可以作出很多事情吧。

  稻叶:

  没错。也有著必须要在忍者冲刺中攻击才可以命中的地方,与攻击以及防御,移动也有许多相关的要素,并不是普通的冲刺而已。

  4Gamer:

  另外我在试玩版本中漏看了画面所显示的指令,没有看到雷电的特殊动作,如果说有成功输入的话可以看到哪些动作呢?

  稻叶:

  那个是要对尚未注意到雷电的敌人进行攻击动作的指令。是角先生称为“积极的潜入”。

  4Gamer:

  那与《合金装备》系列的潜入是否相近呢。

  稻叶:

  我认为可以说是完全不同的东西。并不是以“躲起来”的感觉去潜入。我们想要让本作的雷电,总之就是一直往前迈进喔。遭遇到敌人开枪乱扫的时候,也可以一边用高周波刀来把子弹打掉一边突进接近敌人,然后在一刀杀掉……。像这样就算被发现了只要积极的冲向敌人就可以了。

  4Gamer:

  原来如此。在试玩版本中,注意到这边的敌兵头上会出现“!”的演出,所以就算这个符号跑出来,玩家也不用慌张就对了。

  稻叶:

  那单纯只是告诉玩家“被注意到了”的事实而已,因为这是系列大家所熟悉的要素。

  4Gamer:

  在本作的宣传影片中,有藉由视界扫描来掌握敌人配置场所的场面。在这次的试玩版本中并没有办法可以确认到这个要素,请问这个是什么样的机能呢。

  是角:

  在雷电的装备中,有包含具有AR机能的通信装置与雷达机能的装备。宣传影片中的就是雷达机能了。虽然在试玩版本中没有加进去,不过正式版我们预定会让玩家随时可以使用。

  ▉ 更进一步接受生化机械人手术的雷电

  ▉ 为了改正“错误”而战

  4Gamer:

  当游戏标题改成《合金装备崛起:复仇》的时候,故事背景设定也从《合金装备 2》与《合金装备 4》之间改成《合金装备 4》之后了呢。可以告诉我们这些事情的来龙去脉吗。

  是角:

  再请求白金工作室加速开发的时候,白金工作室的总监斋藤健治希望“因为是动作游戏,希望有更生动的故事”。那么比起开始与结束都已经决定好的 2 代与 4 代之间,小岛工作室判断 4 代之后的故事比较好让故事发展下去,所以就作出这样的修正。之前经常被误解“白金工作室将时代背景作了变更”,但其实这是以白金工作室的要求,让剧情往“更生动的方向”发展而已,所以是不一样的。

  4Gamer:

  原来如此。所以将时代设定为4代之后的故事,并不是因为想要加入4代之后的要素,而是为了让故事的自由度变高。

  是角:

  要制作雷电的故事时,出现了“2代之前”、“2代与4代之间”、“4代之后”的方向,但是要作出新的动作游戏时,4代之后的时代就比较符合了。

  4Gamer:

  既然是4代之后的故事,那么《合金装备》系列的角色会不会在本作登场也让人很在意。

  是角:

  虽然本作是《合金装备》系列之后的故事,不过新玩家也能够了解故事,将会是个完整的故事。不过会有系列支持者看到会开新的角色与道具会登场。

  4Gamer:

  本作的雷电充满著许多谜团呢。在E3前公开的宣传影片中,也有雷电接受生化机械人手术的场面。

  是角:

  其实这部分有许多人搞错了,雷电在《合金装备4》的时候就一直是生化机械人了。结局虽然可以看到好像回到人类的样子,不过那只是用很接近皮肤的材质与强化骨骼包覆著而已。右图

  4Gamer:

  原来是这样啊。我还以为他变回人类了...。那么那个手术是什么样的状况之下进行的呢。

  是角:

  本作的雷电是所属PMC(民间军事公司)。在进行重要的任务时是以《合金装备4》那时候所看到的白色装甲来战斗的,不过在受到重伤之后,将坏掉的身体换成高性能的黑色装甲,虽然会更有力量,但也需要更多的能源,宣传影片中就是换成黑色装甲的场景。

  4Gamer:

  原来如此。那么在另外一个宣传影片中,雷电说“自己错了”。雷电是搞错了什么呢。

  是角:

  在那段影片中有出现“CIVIL WAR(内战)”与“WAR ECONOMY(战争经济)”这两个关键字。因为有那些事情才会变成现在这样的世界,產生出许多与雷电一样从小就是少年兵的小孩。雷电会将这个“WRONG(错误的事情)”如何导正呢……就是本作的故事。

  ▉ 互相碰撞意见可以诞生出好的作品

  ▉ 关于两家公司 “处理工作的做法” 的不同

  4Gamer:

  小岛工作室与白金工作室在开发的时候应该是负责不同的地方吧,如果看到对方的领域有很在意的地方时,是如何解决的呢。

  是角:

  小岛工作室是负责剧本与世界观的监修以及特写场面的监督,而游戏设计与制作等作业都由白金工作室来担任。

  虽然各有各的领域,不过当然也会向对方提出意见。像“这样不够帅气”等等的。所以感觉就像是当意见在碰撞的时候,感受对方的意图来制作的。

  4Gamer:

  能不能请说些具体一点的例子。

  是角:

  那么就举故事的例子吧。白金工作室那边提出“想要有这种角色”“这个关卡想用让玩家这样玩”的要求。因为写剧本的是由小岛工作室的人来担任的,像刚刚那样单是只有要求的话是无法写进去的喔。因为故事是要让玩家玩下去的动力,是个很重要的要素,必须与玩游戏连结在一起才可以。要连结在一起的话,必须要理解提出要求的人所想的是什么东西才可以,写剧本的必须打破沙锅问到底。相反的,提出要求的人也会说“这边的故事与我所想的不一样”,像这样两边在碰撞之下,故事就会渐渐成型了。

  4Gamer:

  两公司的工作室分别在东京与大阪吧。我有看过是角先生的推特,似乎经常到大阪的样子,果然得面对面进行沟通才可以吗。

  是角:

  如果只是稍微确认一下的话用电话开会也是可以的,不过像刚刚的例子,必须互相了解对方意思的话,我认为果然还是得面对面才可以。而且,要提出有点困扰的要求的话,就看著对方的脸说“这个.。。不好意思..。。拜託你了.。。”的感觉去谈(笑)。

  稻叶:

  (当是角先生来的时候)通常不是什么好事情(笑)。

  4Gamer:

  稻叶先生向是角先生提出要求的时候又是如何呢。

  稻叶:

  当然也有向他们拜託的时候,不过那时候真的很抱歉,得请他们到大阪来,在现场直接沟通会比较快。所以我去东京的次数就很少了。

  4Gamer:

  那么就是请对方到大阪来再提出要求。

  稻叶:

  旁人在看的话很像是我们叫他们过来就是了(笑)。

  4Gamer:

  这次应该是小岛工作室第一次与外部工作室合作的样子。一起工作的时候有感受到什么吗。

  是角:

  因为是第一次所以当然有,都是让人惊讶的事喔。是文化的差异吗。我们经常受到一些刺激。

  4Gamer:

  最令人惊讶的是什么?

  是角:

  下决定的时候很快。就我的想像的话,是不是“好像很有趣?”、“那就作啊!”、“啊,作好了”这样的感觉(笑)。这不是在损他们,而且做出来的品质又好,不这样的话就不能作打掉&重建的作业了。“先作看看”是很重要的。(朝著稻叶先生说)没错吧?右图

  稻叶:

  我觉得正确喔。要用快一点的速度来制作,因为必须要有独特性才可以,在进行许多测试错误之后,我们会作出像是“这个讚”“这个不要好了”的判断。我们是下层员工发言力很强的工作室,当上面说“这样作”的时候,并不会乖乖的照作,而是回覆说“我自己想这样作”,我们经常会用这样的循环来动作的。

  4Gamer:

  那么最后请两位对各位玩家宣传一下《合金装备崛起:复仇》的卖点。

  是角:

  一直以来,都是把雷电描写为都是在蛇(Snake)这位英雄之下,身怀烦恼的年轻人,在本作则是成长过后的男人,以自己的信念来战斗著。他会成为一个新的英雄,敬请期待。

  稻叶:

  我们将雷电这个有魅力的角色当上主角了,本作以白金工作室的爽快动作游戏开发中。因为有小岛工作室经手的故事内容,让没玩过《合金装备》系列作的玩家与有玩过的玩家都能够好好享受,真的很希望大家可以期待本作。

  4Gamer:

  今天非常感谢。

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编辑:lolo

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