任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议
国外媒体今天撰文称,任天堂的Wii U凭借双屏概念成为今年E3游戏展的关注焦点,但这种模式能否获得成功还存在很多疑问。
以下为文章全文:
双屏概念
任天堂的Wii U游戏机即将于今年圣诞购物季上市,这也将成为游戏行业迄今为止对双屏概念下的最大赌注。
索尼、微软(微博)和任天堂本周齐聚游戏行业最盛大的年度展会,对这种双屏功能大肆宣扬,希望获得玩家的认可。育碧等游戏发行商也在设计新游戏,希望充分利用第二块屏幕——在通过电视主屏处理主要游戏元素时,还可以借助副屏获取额外信息。
随着网络和移动休闲游戏的规模不断壮大,视频游戏行业正在不遗余力地把握变化无常的玩家兴趣。但目前还不清楚最新的双屏概念是否足以推动该行业恢复增长。根据市场研究公司NPD的数据,视频游戏行业规模达到785亿美元,但4月的美国游戏硬件销售额却下滑了30%以上。
任天堂的Wii U成为E3游戏展的焦点,该公司希望借助GamePad手柄上的6.2英寸触摸屏,实现与Xbox和PlayStation的差异化。Wii U将成为近期发布的唯一一款重量级游戏机。微软和索尼最早都要等到2013年才能推出新机型。
这家日本游戏机公司曾于2006年凭借Wii的体感控制功能掀起了一场行业浪潮。然而,面临领导地位不保和亏损日益加剧的现状,任天堂已经陷入危险境地。
双屏概念今年首次成为E3游戏展的焦点,但使用两个屏幕玩游戏不稀奇,因为游戏玩家至少10年前就开始借助额外的一两个屏幕相互聊天并规划战略了。
很多业内人士仍然持怀疑态度。《侠盗猎车手》的发行商Take Tow Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,玩家喜欢专注,不喜欢分心,因此第二个屏幕无法成为突破性产品。他在接受媒体采访时说:“眼睛从主屏幕上离开,不可能不漏掉一些东西。”
但所有人都认同这样一个观点:最终结果还要由玩家来决定。“没有摸过游戏机,就无法真正理解其中的内涵。等到你真正用过之后,便会理解Wii U的意义。”任天堂总裁岩田聪说。
引发争议
任天堂称,第二块屏幕将提供所谓的不对称游戏体验,使得多名玩家可以在同一个房间内以不同方式玩同一款游戏。该公司甚至设想了这样一种情形:同一个家庭中,资深玩家可以用GamePad玩游戏,而新手则可以使用Wiimote操纵。
“这可以让不同水平的玩家参与同一款游戏,但仍可获得优异的体验。”任天堂美国销售与营销执行副总裁斯科特·莫菲特(Scott Moffitt)说。
第二块屏幕可以展示游戏中的武器、装备、地图,帮助用户适应复杂的游戏环境。游戏机制造商似乎从移动行业获得了灵感,后者的游戏发展速度快于专用游戏设备。
微软也效仿了任天堂的做法,于周一发布了一款名为SmartGlass的应用,可以将平板电脑或手机变成兼容Xbox的第二块屏幕。微软还展示了其中的一种使用方式:在EA的《疯狂橄榄球》游戏中进行操控,但却不会被对手看到。
索尼同样为《小小大星球》(Little Big Planet)儿童冒险游戏发布了新内容,玩家可以将PlayStation Vita游戏机作为PlayStation 3的第二块屏幕使用。PlayStation美国负责人杰克·特雷顿(Jack Tretton)表示,索尼将为玩家提供一些选项,允许其使用第二块屏幕,但不会成为强制措施。
“我们不会推出强制性的双屏游戏。这只是一种附属物,类似于我们在体感游戏领域的做法。”他说。
华纳兄弟本周为Wii U展示了一款《蝙蝠侠》游戏,手柄屏幕可以用于扫描犯罪现场,提取证据。不仅如此,手柄屏幕还可以单独使用,以免影响家人看电视。
任天堂称,部分游戏开发商已经开始支持双屏概念,针对Wii U开发的游戏至少已经达到23款。育碧也在为Wii U开发《Zombie U》等8款游戏。
但一些游戏大作仍然保持谨慎,包括《侠盗猎车手》和《使命召唤》等产品仍持观望态度。游戏网站IGN总裁罗伊·巴哈特(Roy Bahat)认为,如果游戏种类不足,这种双屏技术就很难获得市场认可。“决定双屏模式成败的关键因素是,有没有大企业肯为其开发优秀的游戏。如果没有,那就毫无意义。”他说。
暴雪发行部门CEO埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)也持怀疑态度。“我希望第二块屏幕能够进一步加强主屏的游戏体验,而不要用不相干的信息分散精力。”他说,“它应该改善游戏,而不应改变游戏。”
编辑:lolo
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