2012年05月21日 14:13

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盘点全球十大最佳单机游戏公司 谁是真正的王者

  如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。

  1.排名的基本依据是该公司的游戏品质,市值,销量,影响力,玩家口碑

  2.内容是全球的单机游戏公司,所以某些国产游戏公司虽然已经是世界前10,不过没有单机业务,因此遗憾排除在外

  3.选取的是公司的目前整体状况,而非整个公司的历史情况

  首先是未能进入前十的荣誉奖(排名不分先后)

  Bandai-Namco

  大名鼎鼎的万代南梦宫,日本游戏的支柱企业之一,太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战都是其作品。

  THQ

  著名的硬派游戏厂商,作品比如暗黑血统,战锤,WWE等等,不过因为经营不善,现在已经到了破产边缘。

  光荣

  日本老牌游戏厂商,模拟游戏以《三国志》《大航海》最为出名,动作游戏则是“无双”类居多,不过主要玩家群体在亚洲

  SEGA

  曾经日本游戏界的辉煌,90年代达到了事业的巅峰,现在多少有点廉颇老矣的感觉,旗下经典角色索尼克也风光不在

  Bethesda Softwork

  大名鼎鼎的B社,以《辐射》和《上古卷轴》系列闻名全球,但好像出彩的也仅限于RPG。

  以上一些公司的市值甚至超过了下面要列出的前十的公司,不过考虑到影响力等各方面,只能忍痛把它们放在这里了。

  下面排名正式开始:

  第十名:KONAMI(科乐美)

  市值:$2.60B

  2012年总营收206.69亿人民币,排名第三

KONAMIKONAMI

  日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

  在FC时代,KONAMI就早已名声在外,《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》等游戏是世界玩家的最爱。进入次世代,《合金装备》成了绝对的顶梁柱产品,加上《实况足球》《寂静岭》等老牌游戏,使KONAMI不断名利双收,对业界其他游戏也很有影响力。

  口碑方面,KONAMI的负面消息很少,可以说是一家专心制作好游戏的好公司。

  第九名:Square Enix

  市值:$2.19B

  2012年总营收206.69亿人民币,排名第四

Square EnixSquare Enix

  由日本两大公司合并而成的游戏大商,凭借两款日本全民级的RPG而获得此地位。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,每次发售都会引发全日本的排队购买狂潮。而且这两款游戏在全世界也有很大的影响力,无数国外玩家为之疯狂。

  其他作品包括《王国之心》《星之海洋》和《古墓丽影9》以后的作品。

  不过因为最近几款《最终幻想》的糟糕表现,公司的市值和口碑都下降不少。

  第八名:SONY

  市值:$33.10B

  2012年亏损360亿元人民币(各部门)

SONYSONY

  老实说把索尼放进这个榜单还是很纠结的。

  首先,索尼不是单独的游戏开发商,它主要经营各种数码产品电子产品。其次,游戏是旗下一个部门。而且索尼的主要是以硬件经营为主,也就是“PS”系列,包括PS3,PSV和PSP等。

  其实索尼自己是不做游戏的,不过他手下的游戏工作室还是有很多精品的,包括Santa Monica工作室和他们的《战神》系列,顽皮狗工作室和他们的《神秘海域》,ICO的《旺达与巨像》。其他作品包括《GT赛车》《杀戮地带》《抵抗》《小小大星球》《大众高尔夫》《大众网球》等等。

  至少索尼在自家的平台上海是活力十足的,就算卖个PS系列面子也得把SONY算进来。虽然公司整体方面确实敌不过任天堂,但SCEI的创新能力不容忽视,是游戏界的主要力量。

  第七名:Capcom

  市值:$997.28M

  2012年总营收79.88亿人民币,排名第九

CapcomCapcom

  什么,卡婊居然第七?很多玩家肯定不乐意了。没错,卡普空确实是一家相当厉害的公司,它的许多游戏我们都耳熟能详,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等等,随便拿一个出来都是名震八方,粉丝无数。

  不过,最近大家都在问一个相同的问题,“卡普空怎么了?“

  实话实说,老卡最近几年问题不断。现在可以大胆的说,日本做游戏的技术已经落后于欧美了,不管是画面引擎还是游戏销量和口碑。CAPCOM外包《生化危机4》遭遇差评,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能说中规中矩,《鬼泣4》的转变让很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,让玩家很怀念当年的卡婊。

  大家为什么叫CAPCOM“卡婊”?很简单,因为它的外号就是“奸商”和“炒冷饭”。

  第六名:微软

  市值:$227.33B

  2012年娱乐部门营收16.2亿美圆

微软微软

  把微软排进来其实和索尼的烦恼相同,两家都是游戏硬件为主的公司,不过微软的XBOX 360可是后劲十足,继续蝉联全美主机销量冠军。而且微软整体公司经营良好,处在盈利当中,不像索尼陷入了悲剧。

  游戏方面,微软同样不自觉做游戏,它的游戏基本都是旗下的工作室开发的,其中最著名的当属《光环》系列,这款FPS游戏在欧美几乎人手一份,另外微软做的最好的就是各种模拟游戏,包括《模拟飞行》《模拟列车》《动物园大亨》,另外还有就是《帝国时代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢围攻》系列等等。

  微软毕竟是巨头级别的厂商,排在此处不为过。

  第五名:Ubi Entertainmet

  市值:$1.22B

  2012年总营收总营收95.97亿人民币,排名第五

Ubi EntertainmetUbi Entertainmet

  育碧是一家很全面的游戏公司,自己从制作到发现到代销都做完了。旗下最出名的游戏包括《刺客信条》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》《》《幽灵行动》《英雄无敌》《孤岛惊魂》。

  育碧曾经一度陷入危机,差点被EA收购,不过幸好《刺客信条》一炮打响,救了一命。之后的《舞力全开》《摇滚史密斯》反倒成了育碧的摇钱树。

  另一方面,育碧的一些休闲小游戏也为其获利不少。还记得DRM吗?希望育碧不要再犯这种毛病了。

  总的来说,育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,今年即将出品的大作《刺客信条3》更是让无数玩家期待不已,让我们拭目以待吧。

  第四名:任天堂

任天堂任天堂

  如果放在3年前,5年前,任天堂在这个榜单里绝对是龙头老大,但如今,任天堂风光不在。2011年任天堂出现了历史上首次亏损,达36%。Wii的销量相当惨淡,加上3DS的亏本大甩卖,成为了老任亏损的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作为新一代主机之争的代表产品,似乎还有不少要提高的地方。

  游戏方面,老任依然强势,其代表作《超级马里奥》系列(3D大陆,赛车,银河等等),《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,每一款都是世界顶尖的游戏,销量也是全球数一数二的。

  老任依旧坚持自己的游戏理念,能走的如何只有看最后结果了。

  第三名:EA

  市值:$5.23B

  2012年总营收231.63亿人民币,排名第二

EAEA

  就游戏数量来说,没有一家公司敢和EA相比的。EA可以说是真正的“大”厂,旗下的与欧系包括《质量效应》《龙腾世纪》《孤岛危机》《极品飞车》《荣誉勋章》《FIFA》《模拟人生》《死亡空间》《孢子》《命令与征服》《战地》等等等等。

  不过,正是因为做太“大”和“杂“,其他方面又跟不上,EA日前获选美国消协评选的“年度最差公司”,因为EA的坑爹指数是玩家“津津乐道”的,例如那鸡肋的Origin平台,还有各种EA收购后做烂的“经典工作室”和经典游戏作品。

  EA,你够大,但希望你能做的够好。

  第二名:动视暴雪

  市值:$14.08B

  2012年总营收287.01亿人民币,排名第一

动视暴雪动视暴雪

  自从两家合并过后,动视暴雪似乎就坐上了游戏界的头把交椅。看看他们的游戏吧,《使命召唤》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列,《魔兽争霸》系列,《吉他英雄》系列,《罗马:全面战争》。

  再加上《魔兽世界》网游的收益,不得不说,让这样的两个开发商合并是不是太过于BUG了?

  不过,一切并不如想象的那么完美。动视暴雪确实做的很大,但是最近它遭受的玩家恶评也是如雨后春笋般冒了出来。有说《使命召唤》系列每年就是复制粘贴,有抱怨《现代战争3》的DLC核地图包完全是圈钱,最近动视元老又愤然离队,动视自己又和IW组闹矛盾,爆出了花钱封口的丑闻;另一方面,《暗黑3》跳票几年终于发售,但是其“网游”式的游戏模式和不断的BUG让暴雪骂声不断,《魔兽世界》的玩家数量也不断减少。

  只能说,王者之路没这么好走。

  第一名:Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games)

Take-Two InteractiveTake-Two Interactive

  其实把2K和R星放一起多少有点作弊嫌疑,因为二者虽然都是Take-Two Interactive旗下的,但实际两个公司基本没合作,都是各干各的。不过鉴于两个公司很相似,游戏品质高,几乎没负面消息,因此小编可耻的把他们放到了一起,放上了第一的宝座。

  他们成功的原因很简单:精品路线。下面就来看看为什么我把他们放在第一吧:

  《GTA》系列,销量不用说,4代曾经是销量最高的游戏。整个GTA系列口碑也相当好,几乎可以说是叫好又叫座,没有玩家不爱。可以说是开放式游戏的经典。即将到来的《GTA5》肯定又将掀起一轮狂潮。最近听说《古墓丽影》和《生化危机》等一干游戏纷纷延期到了2013年,这是为什么?很简单,有传闻说《GTA5》要在2012年底发售。

  《马克思佩恩》系列,不管是剧情还是游戏方式,都是相当创新的,3代评分超高,敢和《暗黑3》几乎同时发售就证明了自己的底气。

  《生化奇兵:无限》,还没发售就已经拿奖到手软,几乎可以说已经预定今年最佳游戏(如果延期那就是明年的最佳游戏)。

  《无主之地》系列,创新的RPG+FPS,神奇的画面,即将到来的2代又将是新的巅峰。

  《NBA2K》系列,堪称PC玩家的福音,现在质量和销量最好的篮球游戏,没有之一。

  《荒野大镖客》,当年的最佳游戏,IGN满分作品,可以说是R星的巅峰之作。

  还有《黑色洛城》《黑手党》《文明》和2K Sports的棒球冰球等一大批精品游戏。Take-Two公司的产品简单的归纳就是“个个精品”,叫好又叫座。

  硬要说负面消息,可能就要数当年的“热咖啡”补丁。除此之外,Take-Two堪称游戏界楷模。一个认真做游戏,做好游戏的公司才是大家的最爱。


编辑:lolo

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