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在所有的艺术媒介中,电视游戏可能是与受众接触时间最长的了。一般玩过8小时以上的游戏以后,玩家会不自觉地对游戏世界和游戏角色产生了一定的感情。而最扫兴的莫过于这样珍贵的感情被垃圾般的游戏结局给毁掉了。
尽管游戏结局通常会引发一场大讨论,因为人们一般不会考虑结局是否适合整部游戏这一大环境。闲话少说,下面为您呈现十大垃圾游戏结局。
1、《凯恩的遗物:勾魂使者》
在披荆斩棘之后,玩家终于到达了游戏的最后环节:斩杀凯恩。或者,至少你自己是这样认为的。可是你的以为始终是你的以为:在玩家与凯恩于密室中相遇之后,凯恩作为终极boss表现的却相当脆弱,在神气地讲述了一番大道理之后,他逃脱了。正在玩家准备乘胜追击时,却在途中与一位公爵相逢,这位公爵说道:预知后事如何,且听下回分解。真叫人汗颜哪。
2、《刺客信条》
尽管听起来可能有点令人惊讶,但是Desmond Miles赋予《刺客信条》的叙事模式确实让其受益不少。直到游戏最后,Altair的故事有了一个比较不错的结局,但是Desmond的故事像是匆忙草草收尾的一样。游戏最后,Desmond开始在Altair那里得到了一些力量,并且做了几件比较不错的事情。
3、《波斯王子》
在打败了黑暗霸王Ahriman之后,王子决定破解开Elika的祭祀重新接受Ahriman,因为王子对他的感情使他失去了理智。游戏的最后,他们慢慢地在路上走着。这是在尝试着表现道德相对论吗?根本不是。这是Ubisoft公司的一个小计策,他们这样做是因为他们想要玩家去购买游戏下载包从而得到真正的游戏结局,就好像我们买游戏所花的40英镑根本买不到真正的结局似的。
4、《潮湿》
紧急反应按键受到玩家的厌恶,是因为一方面它提供电影般的小片段,另一方面大幅度的削减了玩家的控制权。不管你对它的评价如何,不过《潮湿》的结局真是糟糕透了。真的没有比这还要更糟糕的了,因为它贯穿了整个与终极boss战斗的过程。尽管我们已经考虑到整个故事就像是一个笑话一样,所以不期待它有多么严肃的结局,但是这样的结局还是没办法让人接受啊。
5、《合金装备4:爱国者之枪》
该游戏位列在本张榜单上的原因与其他游戏的原因不同。笔者个人认为《合金装备4》的故事叙事并不是很自然,而很少有人能同意我的这一观点。我自然尊重其他人关于游戏故事梗概的观点,但是我不敢苟同《合金装备4》冗长的收场给游戏增添了几分精彩。游戏的最后战斗部分非常绚烂,但是那冗长的收场白着实让人头皮发麻。
6、《超级马里奥兄弟2》
《超级马里奥兄弟2》可以说是非常棒的续篇,也值得玩家一玩。但是这都是在游戏结束之前玩家的想法,到了游戏结束部分玩家才发现那一切都是一个梦而已。任何一项艺术媒体以这样的结尾结局都是有问题的,都是需要重新设计的,因为这样的结局真的没办法让人接受。
7、《神鬼寓言2》
《神鬼寓言》本没有对结局设立太高尺度的标杆,但《神鬼寓言2》则担当起了此重任。使用一个编写好的剧本杀死一个终极boss本无可厚非,但是之后就一招将其毙命实在是有点夸张。笔者对最后Theresa拖沓冗长的独白也是相当的不满。
8、《星球大战:旧共和战士2》
《旧共和战士》是玩家拥有自由选择权的角色扮演游戏的经典作品,而其续篇《旧共和战士2》更是引发了人们对诸多道德问题的重新认识,只是其结尾着实是败笔。我个人是比较喜欢Kreisa的,但是我宁愿亲眼看到我的同志们发生了什么事,而不是由他来告诉我可能发生了什么事。也就是说,败笔在于这部玩家本该拥有很大空间的选择权的角色扮演游戏在结尾处却没能给玩家以选择权。
9、《合金装备2:自由之子》
我们只能说Hideo Kojima毕竟是人不是神,所以才会在努力将续篇打造成与《合金装备》同样精彩的游戏时出了问题。续篇的故事情节近乎荒诞,尤其是接近结尾处更是荒诞不经。结尾处大boss的战斗与收场白真的是垃圾一般,垃圾的不堪入目。
10、《幻象杀手》
在《幻象杀手》中,结局并不是特别糟糕,因为说游戏的后半部分都屎一样才更恰当。该游戏开始给人以紧张的刺激感,但后来却发展为非常莫名其妙的类似于山寨游戏一般。实在是太垃圾了,真的是呼应了本篇文章的标题:虎头蛇尾。(Saiken)
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