《FIFA 13》详细情报正式公开 横跨四大主流平台
《FIFA 13》近日公开了游戏的对应平台,PSV这次也有份。之前负责开发《FIFA 13》的游戏制作人David Rutter已经为大家透露了一些游戏细节,而近日游戏的对应平台、发售日与售价也正式公开。本作横跨四大主流平台PSP、PSV、PS3与XBOX360,预定将于2012年秋天发售日版(欧美版传闻为9月29日),其中PSP版的价格为4980日元、PSV版5980日元、PS3与XBOX360版的价格则是7665日元。本作相比系列前作将有五大进化,下面就为大家简单介绍一下:
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一个重大的改动就是将实现更加真实的控球。球员控制球将更加的困难,这一切都将取决于球员的力量、速度、控球精度及玩家的操作技术等因素决定。
球员碰撞
新作中将采用一个得到改善的碰撞引擎,将前作中那些不真实的碰撞及形成BUG的碰撞进行修正。在球员的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面积。
完美带球
在《FIFA 12》中玩家只需要改变方向就可以在游戏中实现带球操作,而在新作中已经不会这样简单的带球了。
《FIFA 13》终于公开了游戏的对应平台,果然PSV这次也有份。之前负责开发《FIFA 13》的游戏制作人David Rutter已经为大家透露了一些游戏细节,而近日游戏的对应平台、发售日与售价也正式公开。本作横跨四大主流平台PSP、PSV、PS3与XBOX360,预定将于2012年秋天发售日版(欧美版传闻为9月29日),其中PSP版的价格为4980日元、PSV版5980日元、PS3与XBOX360版的价格则是7665日元。本作相比系列前作将有五大进化,下面就为大家简单介绍一下:
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一个重大的改动就是将实现更加真实的控球。球员控制球将更加的困难,这一切都将取决于球员的力量、速度、控球精度及玩家的操作技术等因素决定。
球员碰撞
新作中将采用一个得到改善的碰撞引擎,将前作中那些不真实的碰撞及形成BUG的碰撞进行修正。在球员的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面积。
完美带球
在《FIFA 12》中玩家只需要改变方向就可以在游戏中实现带球操作,而在新作中已经不会这样简单的带球了。
编辑:lolo
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