2012年04月16日 10:00

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歪打正着:细数电视游戏中的最佳BUG

  《宇宙入侵者》—减速还是加速?

  如果你玩过经典游戏街机版《宇宙入侵者》,那么你一定知道哪些讨厌的外星人总是以比游戏中看起来更快的速度向你逼近。最开始,这并不是游戏设计师们的本意,但最终却成为了它的核心设计之一。游戏设计师Toshihiro Nishikado曾在一次访谈中提到,当时的硬件只允许他每1/60秒移动一个入侵者。这就意味着当屏幕上的入侵者数量慢慢减少时,他们的速度就慢慢加快。玩家们认为这是游戏难度在增加,熟不知这其实是消耗硬件的角色减少而减轻了硬件对入侵者速度的束缚。歪打正着,这也成就了游戏史上的一段佳话。(Saiken)

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