2012年03月24日 11:42

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盗版是做生意不得不付出的代价!育碧反思DRM

  育碧数码事业主管Chris Early近日对媒体称,该公司希望运用包括协作游戏模式在内的各种策略以及持续的游戏升级来消除盗版。协作模式因为在移动设备和社交平台上的大放异彩而被源源不断地引入核心向游戏中。

  换句话说,育碧想把大型多人在线游戏(MMO)的模式,至少是部分,整合到单机游戏的系统中。

  “想一想,随着游戏内容不断地被开发,被下载,玩家为了赢得更好的等级而争斗,我们是不是就算创造了一个类MMO系统呢?”Early自问自答,“我觉得算的,游戏产业持续发展着,关于云游戏(cloud gaming)的概念听得越多,你就会越熟悉协作游戏模式,(会觉得)盗版游戏能适用的范围就会越小。这样盗版内容的价值也就越小。”

  育碧众多PC游戏都内置了DRM防盗系统,玩家玩游戏的时候必须全程在线。这项烦心的措施遭到了很多玩家的吐槽,育碧因此改掉了《狂飙:旧金山》的DRM来笼络人心。但在育碧把游戏服务器转交给第三方后,包括《狂飙》和《纪元2070》在内的一批游戏在线离线都玩不成了。育碧搞砸了一切。

  但育碧称他们的DRM政策是成功的,“我们所有的要求全程联网的游戏的盗版情况都得到了显著改善。”Minecraft的制作人不能苟同,他认为育碧的说法很脑残,“至少玩育碧的盗版游戏有一个显著好处:不用担心网络不好。”

  Early称育碧保护自己的作品免受盗版之害天经地义,但他也承认平衡很重要,尽量在防盗的同时不给玩家增添不必要的麻烦。

  “发行商的选择不尽相同,有些认为盗版是做生意不得不付出的代价,没必要太注重防盗,而有些公司则会有非常严格的防盗版措施。业界在这个问题上恐怕还没有找到一个好答案。也许我们可以在内容上下功夫从而让更多的玩家放弃盗版?”

  面对《巫师2》开放商CD Project对DRM的强烈抵制与批判,Early并没有给出深度回应,但他承诺会让自家的防盗版政策不那么扰民。

  “我们还是以玩家为中心的。”

  编者语:我们认同公司,个人对自己智慧财产的保护,其重要性是不言而喻的。但我们也必须看到,过度的封闭并不有利于产业的发展。当防盗措施已严重损害到游戏体验的时候,育碧以及类似的组织与个人确实需做出反思,也许可以换个思路——“盗版是做生意不得不付出的代价。”

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