《狂怒》
游戏《狂怒》采用了一款叫做megatextures的新技术,该项技术可以渲染大面积纹理而不影响游戏效果。《狂怒》的制作人John Carmack称一个游戏引擎最重要的部分是帧速率。
假设你的电脑可以运行《狂怒》的巨型纹理,那么游戏中纹理质量下降你都不会发现。不过这也是众多玩家抱怨的地方。